Scorched: геймпады всякие и разные

На этой неделе внедрил кроссплатформенную работу с различными геймпадами. Даже если вы со своей игрой пока не мечтаете залететь на консоли, с приходом VR поддержка геймпадов становится важной фитчой. Особенно на мобилках...
4 1 648
2
4
9 лет назад
2
Сначала думал сделать как в Dead Trigger 2: при запуске предлагается настроить геймпад вручную. Метод надежный и дешевый, но таки не очень юзерфрендли.
В итоге остановился на внедрении InControl (github.com/pbhogan/InControl или u3d.as/6mr). Правда не очень хотелось добавлять такой комбайн в проект - хотелось чего то своего и легковесного. Но в InControl проделана большая работа: собраны профайлы большого количества девайсов под разные платформы.
Так же он умеет rebind во время игры и сообщать о текущем используемом девайсе. Последнее тоже важно - хорошо сделанные игры умеют на лету менять интерфейс если игрок во время игры пересаживается с мышки+клавы на геймпад и обрано.
Не обошлось и без допиливания InControl под свои заморочки, но в итоге, надеюсь, получилось достаточно хорошо и он приживется у меня
0
29
9 лет назад
0
Farlenkov, весомый аргумент... Было бы еще круто рассказать подробнее как ты это решал. Все таки на этом сайте собрались по большей части разработчики и им тоже интересно посмотреть на некоторые интересные решения)
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0
поддерживает, но не стандартизирует - ты заранее не знаешь где у пользователя будет "Кнопка 2", например, или "Ось 3"
0
29
9 лет назад
0
Но... ведь Unity... он же по дефолту поддерживает геймпады или нет?
Work in some progress
3 1 228
0
4
9 лет назад
0
alexprey:
Farlenkov, я так понимаю, что это уже продолжение?)
Yep :)
0
29
9 лет назад
0
Farlenkov, я так понимаю, что это уже продолжение?)
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0
Почему то картинки видно только если кликнуть по ним..
update: теперь ок )
Мы работаем над относительно хардкорным квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.
29 13 387
1
4
9 лет назад
1
Jusper:

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
Крутотень! Ребята, спасибо большое!!! :)
1
28
9 лет назад
1

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
0
29
9 лет назад
0
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
Так билд загружаете сюда, а запросам из игры никто не будет мешаться)