Мы работаем над относительно хардкорным квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.
29 13 387
0
4
9 лет назад
0
alexprey:
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
согласен
  1. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
верно
  1. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
подумаю..
  1. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками
поиграемся )
0
29
9 лет назад
0
билд весит ~90 мб
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player

И еще по поводу демки:
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
  2. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
  3. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
  4. Есть небольшие косяки с мелочами на уровне, типа: продуктов в холодильнике
  5. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками. А то все ящички как будто без сопротивления движутся, не очень удобно, они вечно скользят, куда-то юезжают. Возможно было бы хорошим решением реализовать фиксированные состояния, например если его полностью выдвинуть, или закрыть
0
4
9 лет назад
0
alexprey:
Ребят, а сколько билд игры весит?
билд весит ~90 мб
спасибо за баги - учтем :)
1
29
9 лет назад
1
Ребят, а сколько билд игры весит?
я тут баг небольшой словил, а еще ключ не могу найти, перерыл все...

еще вот не понятно, что это и почему торчит из стены
А так реально круто! Молодцы, конечно в некоторых текстах есть ошибки, но это очень круто! Жду продолжения, обожаю игры такое плана)
2
9
9 лет назад
2
Я наконец то прошёл демку до конца. Первый раз просто немного поиграл, ощутил красоту и глубину атмосферы игры. А теперь прошёл полностью. Чем больше в неё играешь, тем больше игра нравится и затягивает. Я не ошибся с самого начала, что игра очень хороша. Помимо отличной графики, которая выполнена на высоте и создаёт нужную атмосферу, здесь прекрасная музыка и фоновый эмбиент, которые дополняют атмосферу и делают её ещё более притягательной и обволакивающей. Также отлично реализовано взаимодействие с предметами, возможность брать всякие штуковины, открывать двери и ящики, потянув за них и так далее, всё это придаёт реалистичности игре и ещё больше погружает в этот необычный мир. Ну и конечно несомненным плюсом является множество записок, которые наполняют мир игры интересным и загадочным смыслом. Хотя, мне показалось, что их слишком много, слишком много текста и мало действий, но авторы и сами это понимают, судя по описанию выше, а значит в будущем всё это будет разбавлено большим количеством интересных геймплейных элементов и тогда не будет казаться, что текста слишком много. Но весь этот текст постепенно раскрывает сюжет игры, делая его всё более закрученным и загадочным и наводит на множество интересных мыслей. А дальше вообще происходят просто удивительные вещи, которые меня очень порадовали и приятно удивили. Всё самое интересное безусловно происходит после того, как находишь топор и попадаешь в заветную комнату. С этого момента мистики и загадочности в игре становится ещё больше, играть становится ещё интереснее, а в мир игры погружаешься просто с головой. Просто отлично! Молодец, Михаил и все ребята которые работают над игрой тоже молодцы! Так держать :) Очень жду продолжения!

Свет: динамический и(или) глобальный?

В отзывах к нашей игре многие упоминали, что им нравится мягкий свет наших локаций. Да это Global Illumination (GI) - техника реалистичного освещения, которая применяется как в играх, так и в кино. Она красивая и реалистичная, но...
7 3 082
1
28
9 лет назад
1
с телом Саши есть и другая сложность - сюжетная...
Ты сейчас просто парализовал мою работу :)
0
4
9 лет назад
0
Jusper:
В любом случае доводите до конца.
о том и речь, что демка демкой, но силы нужно тратить на полную версию игры, а не на полировку прототипа
с телом Саши есть и другая сложность - сюжетная... но не буду сейчас спойлерить :)
еще раз спасибо за бодрящий отзыв - здорово знать, что у нашего проекта есть целевая аудитория
3
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
3
мы работаем над полной версией игры и тратить ресурсы на допиливание ранней демки (т.е. по сути топтаться на месте) сейчас не разумно.
В любом случае доводите до конца. Действительно стоящая игрушка получится. Я выпал из жизни на 40 минут, когда проходил. Молоко убежало, стейк сгорел, стирка стухла. Редко какие игры могут так выбить из реала и заставить залипнуть. А когда я услышал голос девушки (пусть и пробный), то погрузился со всеми руками и ногами.
Отличная задумка с картинами.
Вот важная вещь, на мой взгляд (но увы с механикой разброса предметов не совместима) - добавить тело персонажа. То есть, чтобы себя можно было осматривать. И соответственно, когда читаешь письмо - рука брала это письмо и держала перед собой. Погружение в Сашу гарантировано.
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0
EfReeZe:
Где озвучка?
у меня был один и без того занятый день на внедрение динамичного света ( + замоделить щиток и заскриптовать интерактив). Уж за звук для короткой демонстрации визуальной фитчи я не стал заморачиваться :)
Jusper:
Где озвучка?
We can help - xgm.guru/p/voice
мы работаем над полной версией игры и тратить ресурсы на допиливание ранней демки (т.е. по сути топтаться на месте) сейчас не разумно.
на будущее буду иметь ввиду, спасибо )
0
28
9 лет назад
0
Где озвучка?
We can help - xgm.guru/p/voice