Scorched: геймпады всякие и разные

Добавлен , опубликован
Мало новых скриншотов? Это потому, что нада писать код! :)
На этой неделе внедрил кроссплатформенную работу с различными геймпадами.
Даже если вы со своей игрой пока не мечтаете залететь на консоли, с приходом VR поддержка геймпадов становится важной фитчой. Особенно на мобилках.
Но вот беда: геймпадов много и они разные. И даже один и тот же геймпад на разных платформах будет работать по-разному. И даже на одной платформе поведение одного геймпада может отличаться в зависимости от способа подключения (мой, например, умеет подключаться по USB и по Bluetooth).
И с этим адом нужно было что-то делать... и я сделал :)
Теперь Scorched комфортно и полноценно проходится с геймпадом как на ПК, так и на мобилках, а так же в VR-режиме.
Типа, ура.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
9 лет назад
0
Но... ведь Unity... он же по дефолту поддерживает геймпады или нет?
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0
поддерживает, но не стандартизирует - ты заранее не знаешь где у пользователя будет "Кнопка 2", например, или "Ось 3"
0
29
9 лет назад
0
Farlenkov, весомый аргумент... Было бы еще круто рассказать подробнее как ты это решал. Все таки на этом сайте собрались по большей части разработчики и им тоже интересно посмотреть на некоторые интересные решения)
2
4
9 лет назад
2
Сначала думал сделать как в Dead Trigger 2: при запуске предлагается настроить геймпад вручную. Метод надежный и дешевый, но таки не очень юзерфрендли.
В итоге остановился на внедрении InControl (github.com/pbhogan/InControl или u3d.as/6mr). Правда не очень хотелось добавлять такой комбайн в проект - хотелось чего то своего и легковесного. Но в InControl проделана большая работа: собраны профайлы большого количества девайсов под разные платформы.
Так же он умеет rebind во время игры и сообщать о текущем используемом девайсе. Последнее тоже важно - хорошо сделанные игры умеют на лету менять интерфейс если игрок во время игры пересаживается с мышки+клавы на геймпад и обрано.
Не обошлось и без допиливания InControl под свои заморочки, но в итоге, надеюсь, получилось достаточно хорошо и он приживется у меня
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.