Добавлен , опубликован
В последнее время игры жанра tower defense стали невероятно популярными среди пользователей мобильных платформ, поэтому это просто преступление не попробовать сделать хорошую и интересную игру в таком жанре.
Платформа: Windows 10, Android, iOS
Игровой движок: Unity 5

Описание

Mashmeer March TD это динамичная и интересная игра жанра Tower Defense во всем хорошо знакомом фентези-сеттинге. Защитите своё королевство от вторгающихся орд Машмиров с помощью различного рода башен, позволяющих по разному планировать свою стратегию в той или иной ситуации.

Особенности

  • Проработанный геймплей
  • Красивая 3D графика
  • Тринадцать разнообразных уровней
  • Более десяти видов представителей грозной расы Машмиров
  • Интересные траектории движения волн

Скриншоты

Башни

Ключевым элементом игры, разумеется, являются башни. Каждая башня может быть улучшена до 6-ого уровня. Процесс улучшения башни происходит прямо в игре, однако не всё так просто. Изначально любую башню можно улучшить лишь до второго уровня. Дополнительные уровни, увеличивающие дальность атаки башни, её урон и скорость можно открыв, исследовав Инженерное дело в мастерской (в главном меню игры).
У каждой башни есть своя особенная способность, которая отличает её от остальных. Так, орудийная башня наносит урон по площади разрывными бомбами, ядовитая вышка может обездвижить противника, а плазмопушка воспламеняет противника, за счёт чего он продолжает постепенно терять здоровье, после получения прямого попадания.
Для того, чтоб разнообразить геймплей, была введена указанная выше мастерская, в которой игрок может производить те или иные улучшения и исследования. С получением нового уровня способности пушки, обладающие данной способностью меняют свой вид, становясь более грозными.
Из уничтоженных противников перидоически выпадают бонусы, позволяющие усилить башни на короткий промежуток времени, а также золото и кристаллы, позволяющие развить защитные вышки до невиданных высот!

Машмиры

Разработка

Руководителем, программистом и геймдизайнером проекта является Hellfim. Однако, визуальная часть проекта от этого не хромает. Модели машмиров, башен и окружения выполнены на высоком уровне, поэтому проект уже приближается к альфа-релизу. Сейчас готово 2 уровня, примерно половина противников и практически все башни! Подписывайтесь на проект, чтоб получать свежие новости!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Отсутствие надоевших многим тайловых карт
А на скринах разве не тайловые карты?
29
Отсутствие надоевших многим тайловых карт
Что-то особенность не особенность какая-то.... А выглядит все равно как тайловая карта... Да и как-то лвл дизайн скудный, пусто как-то все слишком
На каком движке делается?
27
Во-первых, даёшь более яркие, контрастные и разнообразные тайлсеты. Во-вторых, даёшь побольше всяких декора, сейчас ну очень пусто. И в-третьих, башни и юниты какие-то лилипутские в сравнении с окружением.
31
LongbowMan, сейчас на скриншотах, в основном, глобальная карта, которая будет видна с довольно большой высоты, поэтому детали там не нужны. А вот за замечание по поводу несоразмерности башен и юнитов спасибо - подумаю.
alexprey, Praytic, под тайловыми картами я подразумевал исключительно прямые направления в ТДшках и повороты под 90 градусов. Наверное, некорректно выразился, да.
37
А почему не скинете скрины моделей Машмиров? Это же те, которые Кет делал?
31
Эльрат, нет, Кет только одну сделал и отвалился, это другие.
Скринов вышек и юнитов я накидаю чуть попозже =)
29
Ассеты все те же из кроссланд ворс чтоли?
34
У игры нет стиля. Все те же стандартные ландшафты с елочками и травкой.
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
20
H:
У игры нет стиля. Все те же стандартные ландшафты с елочками и травкой.
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
Поддерживаю. Можно даже полностью изменить концепт товер дефенса: Обычно же башни убивают плохих мобов, которые хотят куда-то попасть или что-то разрушить. А что если это будут мирные люди и бравые паладины, которых игрок должен уничтожить зловещими башнями. По моему это было бы круто.
31
Графическая часть не является моей сильной стороной, поэтому концепция останется та же.
34
концепция останется та же.
ну и зря. Я бы не стал в это играть, очень скучно выглядит. Можно даже с твоими низкими навыками рисования полностью изменить окружение. Пусть оно будет все также скудно нарисовано, но хотя бы будет выглядеть необычно.
37
Я бы, все же, действительно посоветовал сделать разные стили местности. Если в игре 30 разных уровней, играть в одной и той же местности как-то скучновато. Конечно, если графическая часть тяжело дается, лучше сначала добить игру до полностью играбельного состояния, но, тем не менее, советую автору в будущем подумать о таких изменениях.
4 комментария удалено
31
Эльрат, изначально уровней будет 13. Если всё пойдёт хорошо, то разумеется, количество уровней и их графическое разнообразие, равно как и разнообразие противников увеличится
37
Hellfim, ой, ну да, 13, я просто почему-то на главной прочитал, что 30.
Если всё пойдёт хорошо, то разумеется, количество уровней и их графическое разнообразие, равно как и разнообразие противников увеличится
Ну, в таком случае могу пожелать только удачи в разработке.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.