Добавлен OVOgenez
Кто может, киньте модель дамми с анимациями поворота на 360 градусов. Только поворотом не вверх/вниз, а вокруг своей оси, типо как стрела летит и в полете закручивается.
Принятый ответ
как повернуть юнита (снаряд) обычно мы можешь юнита двигать, поднимать. Но вот редактор не обладает возможностью триггерно наклонять вниз, накренять юнита вбок, вращать вокруг оси. здесь перечислено несколько способов как поворачивать модель юнита. тут есть дохрена моделей примерами, тут еще описано как создать свою модель
ссылка 2 тут тоже несколько способов. первый: использовать кость модели и поворачивать с помощью функции SetUnitLookAt. Раньше думал, что эта функция только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды. К сожалению, не опробовал этот метод по причине недостатка времени. Недостатки: там можно повернуть только две кости, в принципе достаточно для снаряда (нужно создать модель. что тут сложного? ракета или стрела это простые модели, на них крепим кость); необходимость использовать даймика для поворота. Еще один способ - использовать специальную модель с различными анимациями (где каждая анимация сменяет положение юнита), и вращать с помощью SetUnitAnimationByIndex. берете модель из наработки скорпа и изучите код
ссылка 2 тут тоже несколько способов. первый: использовать кость модели и поворачивать с помощью функции SetUnitLookAt. Раньше думал, что эта функция только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды. К сожалению, не опробовал этот метод по причине недостатка времени. Недостатки: там можно повернуть только две кости, в принципе достаточно для снаряда (нужно создать модель. что тут сложного? ракета или стрела это простые модели, на них крепим кость); необходимость использовать даймика для поворота. Еще один способ - использовать специальную модель с различными анимациями (где каждая анимация сменяет положение юнита), и вращать с помощью SetUnitAnimationByIndex. берете модель из наработки скорпа и изучите код
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
ссылка 2 тут тоже несколько способов. первый: использовать кость модели и поворачивать с помощью функции SetUnitLookAt. Раньше думал, что эта функция только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды. К сожалению, не опробовал этот метод по причине недостатка времени. Недостатки: там можно повернуть только две кости, в принципе достаточно для снаряда (нужно создать модель. что тут сложного? ракета или стрела это простые модели, на них крепим кость); необходимость использовать даймика для поворота. Еще один способ - использовать специальную модель с различными анимациями (где каждая анимация сменяет положение юнита), и вращать с помощью SetUnitAnimationByIndex. берете модель из наработки скорпа и изучите код
Steal nerves: обычно поворачивают вокруг оси Y, а надо по X.
Отредактирован MpW
кадров можно взять поменьше, огромное число кадров сделал чтоб понимали
угол поворота норм расчитан, пример же есть, ща кину другую модель дамми
OVOgenez:
8gabriel8, Может есть статьи где это подробно расписывается?
В карте это видно отчётливо.
bone_root работать не будет.
Так должен уловить смысл.