Итак, господа, имеем дефолтную модель магического генератора прямо из третьего варкрафта. Опытные извращения показали, что точки крепления для спецэффекта у неё нет - ни origin, ни overhead(Хотя, по идее, нужна только первая)
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы, будто строения не возводятся, а телепортируются из варпа. Происходит это следующим образом - появляется моделька здания(полупрозрачная), а к ней прикреплён эффект массовой телепортации. Здание меняет цвет и становится более осязаемым(непрозрачным) в процессе постройки. Всё это работает, всё это прекрасно, но вот тут вклинивается косяк - единственное здание не имеет точки крепления для спецэффекта. Можно извращаться при помощи создания дамми юнита , который будет замещать здание и уже к нему крепить эффект. И всё бы хорошо, но это комбинация работает только до тех пор, пока игрок не попытается отменить постройку здания - тогда даммика придётся удалять, строить лишние триггеры, да отлавливать гадёныша через хэш-таблицу. Но это не путь джедая, посему мне интересно, как в mdlvis'e эту самую точку крепления создать?
P.S. Есть вариация попроще - не трахать людям мозг, а взять какую-нибудь иную модель, но как же извращения?

Принятый ответ

В редакторе скелета
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
5
6 лет назад
9
В редакторе скелета
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
11
6 лет назад
0
Люблю ХГМ за оперативность, спасибо!
0
21
6 лет назад
0
orc01, еще координаты нужные поставь, а то будет потом шляпа на ногах... ну на всякий случай )
upd: хотя да, у меня упоротость, какая шляпа на здании :D :D :D
0
8
6 лет назад
0
Если тебе нужен телепорт Джайны или т.п. синенькие такие. То можно не прикреплять триггером эффект, а добавить через событийного объекта -- UberSplat или SpavnObject, не помню уже. ТО есть, в саму модель добавить эффект телепорта... Там есть такое, для удобства. Там и звуки можешь добавить разные, короче много чего там есть для зданий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.