Я вас категорически приветствую.
Сегодня я хотел бы задать парочку интересующих меня вопросов:
1. Можно ли сделать нонтаргет боевку, основанную на соприкосновении врагов с моделей оружия героя, которое у него в руке? Типа, у героя будут дамми спеллы, при активации которых будут проигрываться определённые анимации ударов, а при соприкосновении врагов с оружием героя во время проигрываемой анимации им будет наносится урон.
1.5 Ну или как можно сделать таргетную боевку, в который был бы авто. выбор врага, но при этом, чтобы он не портил людям жизнь (типа бьешь огромного лорда склепа, но потом внезапно переключаешься на муху)
2. Как можно сделать герою способность типа блока, чтобы он типа прикрывался щитом или парировал атаки оружием?
3. Можно ли как-то кастомизировать интерфейс варкрафта, например, убрать карту, добавить новые кнопки, расширить каким нибудь образом инвентарь и т.д.?
4. Как можно реализовать сцену, в которой два героя бы сражались, не нанося друг другу урон, но при входе в определённую зону, один герой убивает другого?
5. Как можно сделать меню выбора персонажа, в котором игрок мог бы нажимать на стрелки и типа камера бы эпично пролетала между декорациями и переключилась бы на другого героя? ( как в игре Blade of Darkness)
6. Как можно повернуть камеру вверх? Типа, чтобы сделать синематик в котором герой смотрит на башню а потом камера начинала бы облетать огромную башню, начиная с вида снизу вверх и заканчивая видом сверху вниз.

Принятый ответ

ПРАВИЛА ЗАПРЕЩАЮТ НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ ОДНОВРЕМЕННО!!!
Это для того сделано, чтобы бот на каждый вопрос мог показать уже решённые варианты, если сформулирован вопрос нормально, конечно. А ещё это позволит другим пользователям с аналогичными вопросами увидеть ответы на твои.
1. Можно в РО отключить урон юниту и триггерами просчитывать, кто находится перед ним в момент атаки, им будет наноситься урон.
1.5. Не понимаю проблемы, с чего это ты переключаешься на муху, атакуя огромного лорда склепа?
2. Способность Каменные доспехи Ночных Эльфов.
3. И да, и нет. Стандартными средствами сможешь убрать карту через перерисовку интерфейса, разработать и добавить новые кнопки в пул из 12, но для расширения пула или инвентаря потребуются хитрые системы, типа мемхака или DGUI, но не пользовался ими, потому не подскажу, как именно там надо действовать.
4. Можно либо отлавливать урон и прибавлять здоровье, либо делать морф в неуронящего юнита.
5. Не знаю, как именно сделано в Blade of Darkness, но есть событие на нажатие кнопок со стрелками, есть действие на переключение камеры. Просто почитай статью о работе с камерой.
6. У камеры в свойствах есть угол обзора, первую камеру ставишь вниз с углом обзора вверх, что можешь увидеть, поставив галочку в свойствах камеры, вторую камеру поднимаешь вверх и наклоняешь вниз, а в триггере ставишь применить первую камеру в течении 0 секунд, ждать 2 секунды, применить вторую камеру в течении 5 секунд, так обзор будет подниматься в положение второй камеры, ждать 5 секунд.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
2
ПРАВИЛА ЗАПРЕЩАЮТ НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ ОДНОВРЕМЕННО!!!
Это для того сделано, чтобы бот на каждый вопрос мог показать уже решённые варианты, если сформулирован вопрос нормально, конечно. А ещё это позволит другим пользователям с аналогичными вопросами увидеть ответы на твои.
1. Можно в РО отключить урон юниту и триггерами просчитывать, кто находится перед ним в момент атаки, им будет наноситься урон.
1.5. Не понимаю проблемы, с чего это ты переключаешься на муху, атакуя огромного лорда склепа?
2. Способность Каменные доспехи Ночных Эльфов.
3. И да, и нет. Стандартными средствами сможешь убрать карту через перерисовку интерфейса, разработать и добавить новые кнопки в пул из 12, но для расширения пула или инвентаря потребуются хитрые системы, типа мемхака или DGUI, но не пользовался ими, потому не подскажу, как именно там надо действовать.
4. Можно либо отлавливать урон и прибавлять здоровье, либо делать морф в неуронящего юнита.
5. Не знаю, как именно сделано в Blade of Darkness, но есть событие на нажатие кнопок со стрелками, есть действие на переключение камеры. Просто почитай статью о работе с камерой.
6. У камеры в свойствах есть угол обзора, первую камеру ставишь вниз с углом обзора вверх, что можешь увидеть, поставив галочку в свойствах камеры, вторую камеру поднимаешь вверх и наклоняешь вниз, а в триггере ставишь применить первую камеру в течении 0 секунд, ждать 2 секунды, применить вторую камеру в течении 5 секунд, так обзор будет подниматься в положение второй камеры, ждать 5 секунд.
Принятый ответ
2
15
5 лет назад
2
  1. Ответ на 5 вопрос тут , вроде так и делается в этой карте
  1. Можно дать им блок урона пока они сражаются, как вариант
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.