Нужно, чтобы веревка была непрозрачной

JaBeN_Симфер:
Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Чекнул таблицу бимов(LightningData.slk), они все идут с альфой... можешь попробовать поиграться с настройками альфы (A)... но скорее всего никак не сделать бледовый бим, ибо они все с прозрачностью и типом материала альфа.
20
Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Загруженные файлы
15
JaBeN_Симфер:
Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
Принятый ответ
20
Xin:
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
Нигде не видел. Эффект будто текстура молнии накладывается с фильтром addtive или add alpha, подобно режиму фильтрации в моделях.
20
Черный цвет превращается в прозрачный, а белый, наоборот, наименее прозрачный. Добавление альфа канала только увеличивает прозрачность.
24
А сама текстура в качестве тонкой сплошной линии - тоже прозрачная?
Помнится, kara6asvlk делал наброски пошагового боя и там клетки были отрисованы молниями и они смотрелись как гладкие линии
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.