Нужно, чтобы веревка была непрозрачной

Принятый ответ

JaBeN_Симфер:
Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
8 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0
Чекнул таблицу бимов(LightningData.slk), они все идут с альфой... можешь попробовать поиграться с настройками альфы (A)... но скорее всего никак не сделать бледовый бим, ибо они все с прозрачностью и типом материала альфа.
0
21
8 лет назад
0
Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Загруженные файлы
0
15
8 лет назад
0
JaBeN_Симфер:
Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
Принятый ответ
0
21
8 лет назад
0
Xin:
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
Нигде не видел. Эффект будто текстура молнии накладывается с фильтром addtive или add alpha, подобно режиму фильтрации в моделях.
0
20
8 лет назад
0
покрасить в черный не вариант?
0
21
8 лет назад
0
Черный цвет превращается в прозрачный, а белый, наоборот, наименее прозрачный. Добавление альфа канала только увеличивает прозрачность.
0
24
8 лет назад
0
А сама текстура в качестве тонкой сплошной линии - тоже прозрачная?
Помнится, kara6asvlk делал наброски пошагового боя и там клетки были отрисованы молниями и они смотрелись как гладкие линии
0
21
8 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
Мало того, что она прозрачная, так она еще и накладывается поверх всех объектов, перекрывая собой юнитов даже если она по координатам проходит насквозь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.