Добавлен Gerych
Здраствйте, подскажите как поменять крен и тангаж юнита вхолостую:
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями рельефа), а тригерно я так понял это не предусмотрено
как решить задачу, и можно ли?
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями рельефа), а тригерно я так понял это не предусмотрено
как решить задачу, и можно ли?
Принятый ответ
у нее нет необходимой кости с названием bone_chest. Можно переименовать bone_body в bone_chest, тогда должно заработать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Ige
а как переименовывать?
Gerych: дело не в кастрированности gui, тут просто ограничение самого варика
дык а через джас и тот "какойто третий способ" проблема была бы одинаковой?
и ещё вопрос: всё таки КАК переименовывать? чтоб сам умел
про "w3me" я проглядел. извеняюсь, второй вопрос отпадает!
а "ДАММИ" (я конечно не особо варкрафтер-програмист, но чую что) звучит как способ для абилок или роликов, а не для простой эстетической рехтовки... я правильно понимаю? такой дракон юнитом не будет? разве что както Очень-хитроумно затригеренным...
Отредактирован Ige
whichAnimation - номер анимации от 0 до 179. Например 0 анимация - 0 градусов тангаж, 1 - 2 градуса, 35 - 70 градусов и тд.
(это я уже не для конкретных задач интересуюсь, а для понимания вообще)