Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?

Принятый ответ

если моих наработок достаточно, то на, если что спрашивай
модель переворачивалка внутри
а ещё там код на поднятие высоты, иначе юнит носом под землёй
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
Bergi_Bear, у меня какая ванька-встанька получилась. модель не до конца прогибается вниз
раскрыть
	Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180В°
		150: { 0.98, 0, 0, 0.19 }, //157.5В°
		300: { 0.92, 0, 0, 0.38 }, //135В°
		450: { 0.83, 0, 0, 0.55 }, //112.5В°
		600: { 0.707, 0, 0, 0.707 }, //90В°
		750: { 0.55, 0, 0, 0.83 }, //67.5В°
		900: { 0.38, 0, 0, 0.92 }, //45В°
		1050: { 0.19, 0, 0, 0.98 }, //22.5В°
		1200: { 0, 0, 0, 1 }, //0В°
		1350: { 0.19, 0, 0, -0.98 }, //337,5В°
		1500: { 0.38, 0, 0, -0.92 }, //315В°
		1650: { 0.55, 0, 0, -0.83 }, //292,5В°
		1800: { 0.707, 0, 0, -0.707 }, //270В°
		1950: { 0.83, 0, 0, -0.55 }, //247,5В°
		2100: { 0.92, 0, 0, -0.38 }, //225В°
		2250: { 0.98, 0, 0, -0.19 }, //202,5В°
		2400: { 0, 0, 0, -1 }, //180В°
	}
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
Steal nerves, много кадров чёт мне хватило этого
Helper "dummy spin" {
	ObjectId 0,
	Rotation 2 {
		Hermite,
		GlobalSeqId 0,
		0: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
		80: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
	}
}
на мгновенный поворот, он длится столько, сколько длится длительность баффа
я не знаю что такое InTan и OutTan но меня это не сильно волнует, юнит уже вверх ногами - результат достигнут
0
19
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
Steal nerves, много кадров чёт мне хватило этого
Helper "dummy spin" {
	ObjectId 0,
	Rotation 2 {
		Hermite,
		GlobalSeqId 0,
		0: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
		80: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
	}
}
на мгновенный поворот, он длится столько, сколько длится длительность баффа
я не знаю что такое InTan и OutTan но меня это не сильно волнует, юнит уже вверх ногами - результат достигнут
Господа,через какую прогу файл редактируете?
0
26
5 лет назад
0
MDX сохранили как MDL и открыли в блокноте.
0
32
5 лет назад
0
SсRealm, Какова цель? получить готовую наработку? узнать как и успокоится? или же тебе рассказать как всё делается?
0
27
5 лет назад
0
могу пример показать как я понял это работает
пример
тоже самое можно вращать по оси y, z
знаю, что можно сделать поменьше кадров. Я сделал побольше (17 кадров), чтобы было с чем сравнивать. Как получилось. Просто изначально у меня было 5 кадров и было неясно.
	Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
		150: { 0.19, 0, 0, 0.98 }, //157.5°
		300: { 0.38, 0, 0, 0.92 }, //135°
		450: { 0.55, 0, 0, 0.83 }, //112.5°
		600: { 0.707, 0, 0, 0.707 }, //90°
		750: { 0.83, 0, 0, 0.55 }, //67.5°
		900: { 0.92, 0, 0, 0.38 }, //45°
		1050: { 0.98, 0, 0, 0.19 }, //22.5°
		1200: { 1, 0, 0, 0 }, //0°
		1350: { -0.98, 0, 0, 0.19 }, //337,5°
		1500: { -0.92, 0, 0, 0.38 }, //315°
		1650: { -0.83, 0, 0, 0.55 }, //292,5°
		1800: { -0.707, 0, 0, 0.707 }, //270°
		1950: { -0.55, 0, 0, 0.83 }, //247,5°
		2100: { -0.38, 0, 0, 0.92 }, //225°
		2250: { -0.19, 0, 0, 0.98 }, //202,5°
		2400: { 0, 0, 0, 1 }, //180°
	}
Загруженные файлы
2
19
5 лет назад
2
Bergi_Bear:
SсRealm, Какова цель? получить готовую наработку? узнать как и успокоится? или же тебе рассказать как всё делается?
Понимаешь,мои наработки в варкрафте.к сожалению кажутся детскими,по сравнению с вашим джассом. Карта у меня интересная,но слишком уж много всяких багов,недоделок,одним словом gui.
Я никогда не задаю вопросов сообществу,от балды.Я мечтал о трехглавом герое и теперь я близок к этому.Сделать героя мотоциклиста я уже наверное смогу даже на триггерах( который с люлькой отстреливается)
Вот,я на днях посмотрел в нормальном качестве мстителей,которые с Таносом и теперь мне не дает покоя герой со способками как у Алой ведьмы,то есть девка ,которая кидает розовую фигню и с противниками происходит разная случайная хрень.Но одна эта способка - это слишком мало.
Вторая это будет как раз вот эта фигня как у феникса,если ,конечно я смогу ее воспроизвести.
А если я что то спросил и не отвечаю, значит я где то там под Челябинском впихиваю в свою карту новую идею или героя
Вот как то так(
0
32
5 лет назад
0
SсRealm, но ты так и не ответил, что конкретно тебе нужно, теоретически можно и вращать юнита, кувыркать, держать вверх ногами, ну такой продвинутый теликинез, как я понял не надо чтобы поднимал феникс
0
19
5 лет назад
Отредактирован SсRealm
0
Bergi_Bear:
SсRealm, но ты так и не ответил, что конкретно тебе нужно, теоретически можно и вращать юнита, кувыркать, держать вверх ногами, ну такой продвинутый теликинез, как я понял не надо чтобы поднимал феникс
Мне нужно
  1. вращение юнита вверх тормашками
  2. Просто возможность вверх ногами сделать
Дальше я уже сам буду мутить.Простоя не пойму,как вы там мутите и как редактируете mdx файл
1
32
5 лет назад
1
если моих наработок достаточно, то на, если что спрашивай
модель переворачивалка внутри
а ещё там код на поднятие высоты, иначе юнит носом под землёй
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
19
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
если моих наработок достаточно, то на, если что спрашивай
модель переворачивалка внутри
а ещё там код на поднятие высоты, иначе юнит носом под землёй
Спасиба)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.