1. Можно ли наложить отравление(любую другую способность) на юнита (триггерно)?
  2. Можно ли триггерно наносить урон юниту?

Вопрос был задан 4 года назад
В своей рпг я хотел сделать покупные скилы.
Но столкнулся с проблемой :
Если делать так
То герою добавляется спел.
Но без возможности прокачки.
А если делать так
То вообще ничего не добавляется.
Подскажите что-нибудь.

Вопрос был задан 4 года назад
Если я создам обычное задание как в кампании для локального игрока в многопользовательском режиме игры - это вызовет десинхронизацию? Нет, я не могу проверить сам. Если вызовет, то почему? Разве это влияет на игру? Что, в таком случае, я не понимаю в этом механизме?

Вопрос был задан 4 года назад
Не могу распознать взят ли квест.
Это надо чтобы при поднятии арта разные действия проводились.
А если задание не взято, то ничего не должно происходить.
Но что-та не получается.
Подскажите что делать.
Делал переменную :
При взятии задания я добавлял действие :
Но в условии при поднятии артефакта я не могу ничего добавить, пытался найти. Не нашёл.

Вопрос был задан 4 года назад
Я не понимаю, откуда взять unitid, который должен быть целым числом.

Вопрос был задан 4 года назад
Я знаю, что утечки заполняют оперативу. И со временем игрок со слабым компьютером начинает лагать (если я не прав, то поправьте меня). Но я никогда не задумывался, сколько нужно совершить утечек, чтобы игрок, у которого память в компе в 2 или 4 гб была заполнена или хотя бы у игрока появились лаги? И сколько памяти занимает 1 утечка? Я по хгм порылся по faq, но что-то не нашел, мб плохо копался?
К примеру, создаю 12 групп каждые 7 сек. За сколько эти группы засрут игру?

Вопрос был задан 4 года назад
Я почитал форумы и решил "задать вопрос официально". Ну в общем надо подтвердить очевидное.
Затормозит ли или как-нибудь затронет это игру у других игроков, кроме игрока pl?
unction KickPlayerKick takes nothing returns nothing
call ExecuteFunc("KickPlayerKick")
endfunction
function KickPlayer takes player pl returns nothing
if GetLocalPlayer() == pl then
call KickPlayerKick()
endif
endfunction

Вопрос был задан 4 года назад
Я продолжаю работу над интерфейсом в своей карте, но мне нужна ваша помощь. Я покажу скриншот и выделю места, которые я хочу заменить, но не знаю пути для текстуры или названия в "игровом интерфейсе". Подскажите, пожалуйста.
Для тех, кому непонятно на скриншоте, я расскажу:
-нужно заменить изображение кружочка с месяцем, а также сияние вокруг него.
-нужно заменить текстуры кнопок меню, союзники и т.д.

Вопрос был задан 4 года назад
1)Возможно ли?
2)А в мультиплеере?

Вопрос был задан 4 года назад
Функция:
UnitApplyTimedLife(GetEnumUnit(), 'BTLF', 10.00)
Удаляет юнита из игры через 10 секунд? Или убивает?

Вопрос был задан 4 года назад
Вопрос касательно функции:
 call UnitAddAbility( u[2], 'Блабла')
Когда добавляешь активную способность или ауру все нормально. Как только вопрос касается добавления способности изменяющей стат: атака, защита, сила и т.д. первое применение сопровождается небольшим лагом. Есть возможность как-то от этого избавиться, не меняя начинку?

Вопрос был задан 4 года назад
Есть ли возможность каким-то образом получить параметр объекта РО? Скажем скорость снаряда... или урон?

Вопрос был задан 4 года назад
Приветствую, Кто бы мог помочь, я сделал спел на основе спела "Стадо ящериц" и теперь не могу сделать триггерный урон для этой способности

Вопрос был задан 4 года назад
Команды в карте устроены так: 0-2 ; 3-5 ; 6-8 ; 9-11. (по 3 человека в команде)
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку ресурсов
Но что-то у меня не выходит, рес-сы все равно отсылаются.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Скачал недавно прогу GhostOne. Пытался потом найти к ней подробное руководство для новичков, но не нашёл. А там в ней чёрт ногу сломит. Если у кого-то есть руководство, дайте ссылку пожалуйста. Ещё хотел спросить, нет ли каких-то других программ для хостинга карт Варика на Гарене или Батлнете?

Вопрос был задан 4 года назад
Столкнулся с проблемой при создании умения, не получается изменить скорость анимации противников вокруг кастующего юнита ( умение без цели ) . Толи надо отряд создавать и останавливать их скорость анимации, но не пойму как в отряд внести юнитов в зоне 250 от каста заклинания ...вообщем столкнулся с такой "стеной" просьба помочь.

Вопрос был задан 4 года назад
Например я хочу дать только что воскрешенному при помощи гальванизации юниту способность +10 ед. к урону. Как это возможно сделать на триггерах?

Вопрос был задан 4 года назад
Я знаю что можно поднять декорацию(имеется ввиду в высоту) Ctrl+Shift+9 или 3.
А можно ли поднять юнита?Если да то как?

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать так чтобы два противника не начали сражения при начале игры? И чтобы когда юнит войдет в область они начали сражения?

Вопрос был задан 4 года назад
Объясните нубу есть ли где-то скрипт, который содержит действия способностей?

Вопрос был задан 4 года назад
Есть ли функция, которая возвращае масштаб юнита?

Вопрос был задан 4 года назад
Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)

Вопрос был задан 4 года назад
На днях столкнулся я с такой проблемой: мне нужно триггерно включить музыку в ролике. Не музыкальную тему, а именно музыку.
call PlayMusicBJ( gg_snd_MusicName )
Так вот, после этого мне нужно восстановить стандартный список музыки, играющий в карте.
Я сначала очищаю музыкальный список, а потом устанавливаю новый:
call SetMapMusic("Sound\\Music\\mp3Music\\MyMusic1.mp3;Sound\\Music\\mp3Music\\MyMusic2.mp3", true, 0)
Но запущенная перед этим музыка так и играет дальше. Заканчивается, начинается снова - и так до конца игры. Музыкальный список вообще не работает.
...
Вопрос был задан 4 года назад
Пишу в коде:
call CreateUnit( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, 0.00, 0.00, bj_UNIT_FACING)
или же:
call CreateUnitAtLoc( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING)
Но юнит не создаётся и не появляется на карте. Почему?

Вопрос был задан 4 года назад
Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).

Вопрос был задан 4 года назад