Как изменить время исчезновение модели? Создаю и удаляю спец. эффект, а он удаляется только спустя 4 секунды. Как это можно исправить с помощью модель эдитора или mdlvis? Константы и даммик не предлагать

Принятый ответ

Убрал видимость в Death:
Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее и требует проверок. Там по идее надо ставить плавное растворение на 2000 кадров. Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
неправильное использование Q/A
ответ
Всё. Понял в чём проблема
ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor

0
26
5 лет назад
0
После удаления спецэффекта проигрывается его анимация Death. Чтобы её не было, попробуй либо удалить Death, либо сделать её длительность в 1 кадр.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, на 1 кадре могут быть проблемы, лучше 10
0
26
5 лет назад
0
Какие проблемы?
0
2
5 лет назад
0
Не помогло. У модели не было анимки Death. Я её создал поставил длительность 10 кадров, поставит галочку "однократность" и изменений не было
0
26
5 лет назад
0
Тогда надо создать её, убрав в ней видимость
без самой модели трудно что-то советовать
0
2
5 лет назад
Отредактирован MostWanted
0
8gabriel8, а как это сделать?
8gabriel8, вот модель
Нужно, чтобы через 2 сек исчезало
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Пока не за ноутом, может кто другой раньше поможет
0
32
5 лет назад
0
Не помогло. У модели не было анимки Death. Я её создал поставил длительность 10 кадров, поставит галочку "однократность" и изменений не было
хмм вроде все верено сделал, странно что не работает, у меня всегда срабатывало
8gabriel8:
Тогда надо создать её, убрав в ней видимость
Вот тут возможно прав, но не припомню галочек у мдлвиса таких
0
26
5 лет назад
0
В mdlvis выбираешь слои на начальном кадре анимации и там внизу появляется три кнопки, одна из которых Видимость.
В war3 me нужно на 0 поставить прозрачность либо материалу, либо геосету на начальном кадре анимации Death.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, придёшь покажешь =)
0
26
5 лет назад
0
Возьми любую модель с разлагающимся трупом и посмотри)
0
2
5 лет назад
0
8gabriel8:
В mdlvis выбираешь слои на начальном кадре анимации и там внизу появляется три кнопки, одна из которых Видимость.
Нашел эту видимость. Поставил интервал от 4000 до 7000. как теперь сделать, чтобы если выше 6000 поднимется, то видимость пропадает?
0
26
5 лет назад
0
Убрал видимость в Death:
Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее и требует проверок. Там по идее надо ставить плавное растворение на 2000 кадров. Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
2
5 лет назад
0
8gabriel8, "Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее" мне всё же интересно узнать как это сделать
0
26
5 лет назад
0
Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
0
2
5 лет назад
0
8gabriel8:
Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
посмотрел. Видимость там даже не создана
0
26
5 лет назад
0
Открой для наглядности в mdlvis анимацию разлагающего скелета, на шкале кадров заметен синий кадр, начиная с которого труп начинает потихоньку растворяться, вроде бы Прозрачность кнопка, в последнем кадре она 0
Если этого нет, значит в материале задана прозрачность, надо в war3 me у материала смотреть Alpha.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.