Столкнулся с ещё одним мемом варкрафта.
При создании юнита я добавляю их массив.
Далее я всех юнитов из массива выбираю через группу, прохожусь по ней через цикл, для каждого юнита вызываю функцию Sell, что удаляет юнита из массива, самого юнита, а также проделывает такую же операцию над ещё одним юнитом из массива.…
При создании юнита я добавляю их массив.
Далее я всех юнитов из массива выбираю через группу, прохожусь по ней через цикл, для каждого юнита вызываю функцию Sell, что удаляет юнита из массива, самого юнита, а также проделывает такую же операцию над ещё одним юнитом из массива.…
Итак, исходя из названия я делаю карту по игре warcraft 2. Несколько недель спустя я уже задавал вопросы про триггеры. Сейчас мне нужна ещё помощь:
- Как убрать сборный пункт, если в здании есть какие-нибудь юнита? (Возьмём например Ратушу. После её постройки, мы можем выбрать сборный пункт и направить в какую-…
Есть метод InitHashtable, но можно ли уничтожить таблицу?
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
И снова я. Какая неожиданность). Мне очень интересно, можно ли триггерно сделать так, чтобы например команда зелёного не могла ломать ворота (Ну тоесть будто они неуязвимые, но это не так), а вот команда красного могла их ломать. Ворота = Разрушаемая декорация
Меняю позицию эффекта (любого) с помощью мемхака, а точней SetEffectX, SetEffectZ и т.п. На некоторых частях карты он перестает быть видимым, если переместить обратно - снова отображается. Вблизи точки создания эффект виден, но вдали - нет. Может пропадать на расстоянии примерно 2000, а может и на 800, смотря в каком…
Не понимаю где я сделал, что не так. В таблицу DATA.HEROES[ID] то есть в ячейку Player0 должно присвоиться GetTriggerUnit() (При условии что это игрок красный)
Но при тестировании print не выдаёт результатов...
Help (:…
Но при тестировании print не выдаёт результатов...
Help (:…
Здравствуйте, вопрос в следующем: в игре в названии активных артефактов появляется следующее: (Циф. 6), (Циф. 5) итп. Например, арт назван в редакторе "Ложка дегтя", а в игре он показан как "Ложка дегтя" (Циф. 6). Причем, естественно, как горячая клавиша указанная цифра не работает. Как можно избавиться от цифр в…
Здравствуйте! У меня возникла проблема при переименовывании расы: в "игровом интерфейсе" поля изменил, но в игре старые названия. Подскажите, пожалуйста, с чем это связано и как решить данную проблему?
Заранее огромное спасибо!!
Дефолтная анимация атаки крестьянина - бить кулаком, но у него есть анимация stand work, как можно ее в атаку поставить, без сторонних программ?
Я давно пишу на cJass, оригинальный синтаксис мне не симпатичен, слишком длинные слова вместо скобок, ненужные префиксы типа call и local, словесные условия, всё это делает код громоздким и уродливым. Но мой проект которым я занимаюсь, ориентирован на то что он будет перенесен в wc3 reforged когда он выйдет.
Однако…
Однако…
Ситуация:
На карте есть 6 игроков, трое из них "стандартные " (ратуша и рабочие, созданы не триггером, а вручную ). Другая троица имеет несколько зданий(без ратуши) и триггер на Спавн юнитов. Теперь суть вопроса:
На карте есть 6 игроков, трое из них "стандартные " (ратуша и рабочие, созданы не триггером, а вручную ). Другая троица имеет несколько зданий(без ратуши) и триггер на Спавн юнитов. Теперь суть вопроса:
Как сделать условия победы схожие со стандартными ?
Если ставить стандартные, то 3-их открывает.…
Если ставить стандартные, то 3-их открывает.…
На этот раз ошибка реальная, решить её простому человеку думаю будет не под силу. Выдала ошибка при запуски карты, на карте были различные предметы для кампании, после того как закончил я сохранил, и сейчас решил запустить карту чтобы что-то добавить, и вдруг, вылетает ошибка, вот фото ошибки:…