Добавлен PYCCKUI_DedOk
И снова я. Какая неожиданность). Мне очень интересно, можно ли триггерно сделать так, чтобы например команда зелёного не могла ломать ворота (Ну тоесть будто они неуязвимые, но это не так), а вот команда красного могла их ломать. Ворота = Разрушаемая декорация
Принятый ответ
Есть специфическое решение. Сделать для команды зелёного юнитов, у которых в допустимых целях атаки не будет пункта, который отвечает за разрушаемые объекты.
Ещё можно таким триггером:
С: Юнит Игрок 7 (зелёный) Отдаёт приказ (цель-объект)
У: Что-то там типа Destructible-type of (Target destructible of issued order) равно Ворота
Д: Боевая единица - Issue order (no target) (Ordered unit) Отставить
Ещё можно таким триггером:
С: Юнит Игрок 7 (зелёный) Отдаёт приказ (цель-объект)
У: Что-то там типа Destructible-type of (Target destructible of issued order) равно Ворота
Д: Боевая единица - Issue order (no target) (Ordered unit) Отставить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ещё можно таким триггером:
С: Юнит Игрок 7 (зелёный) Отдаёт приказ (цель-объект)
У: Что-то там типа Destructible-type of (Target destructible of issued order) равно Ворота
Д: Боевая единица - Issue order (no target) (Ordered unit) Отставить
1.26 - хз не смотрел
1.31 - Если юнит входят с радиус 1000 чужого врата то идет проверка что являет события , то вручаем цель декорации (Но помни что они тоже могут ломать кроме врата, бочек барикады)
Профит!
Отредактирован 8gabriel8
Чуть опоздал. Это добавка к первому комментарию.
Отредактирован 8gabriel8