Добавлен
На этот раз ошибка реальная, решить её простому человеку думаю будет не под силу. Выдала ошибка при запуски карты, на карте были различные предметы для кампании, после того как закончил я сохранил, и сейчас решил запустить карту чтобы что-то добавить, и вдруг, вылетает ошибка, вот фото ошибки:
Карта :

Принятый ответ

NazarPunk, надо было нажать Reset Triggers.
Вот карта, триггеры ресетнуты к стандартным.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Так ты всю либо кинь.
кат
//=====================================================================================================\\
library MainBar initializer InitSetBar

    native UnitAlive takes unit u returns boolean

    globals
        constant real br_updatePeriod = 0.2 //период обновления баров.
        integer array br_indHP //сохраняет текущий индекс модели хпбара,  чтобы сравнить, изменился ли он.
        integer array br_indMP //сохраняет текущий индекс модели мпбара,  чтобы сравнить, изменился ли он.
        integer array br_abilityHP
        integer array br_abilityMP
        integer br_unitCounter = 0
        effect array br_effHP //записывает хпбар, чтобы его можно было удалить и заменить другим.
        effect array br_effMP //записывает хпбар, чтобы его можно было удалить и заменить другим.
        region br_mapArea = null
        unit array br_unit
        boolean array br_unitIntimer
    endglobals
    
    nothing SetBar( ){ 
        integer i = 1
        integer iend = br_unitCounter
        integer indHP
        integer indMP
        loop{
            exitwhen i > iend
            if (UnitAlive(br_unit[i])) {
                indHP = R2I(GetUnitLifePercent(br_unit[i])/5)
                if (br_indHP[i] != indHP)  {
                    UnitRemoveAbility(br_unit[i], br_abilityHP[br_indHP[i]])
                    UnitAddAbility   (br_unit[i],  br_abilityHP[indHP])
                    br_indHP[i] = indHP
                }
                indMP = R2I(GetUnitManaPercent(br_unit[i])/5)
                if (br_indMP[i] != indMP) and (GetUnitState(br_unit[i], UNIT_STATE_MAX_MANA) > 0) {
                    UnitRemoveAbility(br_unit[i], br_abilityMP[br_indMP[i]])
                    UnitAddAbility   (br_unit[i],  br_abilityMP[indMP])
                    br_indMP[i] = indMP
                }
            }
            i++
        }
    }

    nothing TimerStartEx ( timer whichTimer, real period, boolean isPeriodic, code handlerFunc, integer userData ){ 
        TimerStart(whichTimer, I2R(userData), false, null)
        PauseTimer(whichTimer)
        TimerStart(whichTimer, period, isPeriodic, handlerFunc )
    }
 
    integer TimerGetUserData ( timer whichTimer ){ 
        return R2I(TimerGetRemaining(whichTimer )+0.5)
    }

    nothing ClearIDBar () {
        timer t = GetExpiredTimer()
        integer id = TimerGetUserData(t)
        if UnitAlive(br_unit[id]) == false {
            br_unit[id] = br_unit[br_unitCounter]
            br_effHP[id] = br_effHP[br_unitCounter]
            br_effMP[id] = br_effMP[br_unitCounter]
            br_indHP[id] = br_indHP[br_unitCounter]
            br_indMP[id] = br_indMP[br_unitCounter]
            br_unit[br_unitCounter] = null
            br_effHP[br_unitCounter] = null
            br_effMP[br_unitCounter] = null
            br_indHP[br_unitCounter] = 0
            br_indMP[br_unitCounter] = 0
            br_unitCounter = br_unitCounter - 1
        } else
        br_unitInTimer[id] = false
        DestroyTimer(t)
        t = null
    }
    
    nothing ClearRemoteUnits() {
        integer i = 1
        integer iend = br_unitCounter
        loop{
            exitwhen i > iend
            if (br_unit[i] == null) and (br_unitInTimer[i] == false) {
            BJDebugMsg("null " + I2S(i))
            }
            i++
        }
    }

    nothing ClearBarDeath ( ){ 
        integer i = 1
        integer iend = br_unitCounter
        integer id
        loop {
            exitwhen i > iend
            if br_unit[i] == GetTriggerUnit() {
                DestroyEffect(br_effHP[i])
                DestroyEffect(br_effMP[i])
                id = i
            }
            i++
        }
        timer t = CreateTimer()
        br_unitInTimer[id] = true
        TimerStartEx(t, 88, false, function ClearIDBar, id)
        t = null
    }
    
    nothing InitSetBar(){ 
        EnablePreSelect(false, false) //скрывает полоски здоровья и информацию при наведении на юнита.
        br_abilityHP[0] = 'HP00'
        br_abilityHP[1] = 'HP01'
        br_abilityHP[2] = 'HP02'
        br_abilityHP[3] = 'HP03'
        br_abilityHP[4] = 'HP04'
        br_abilityHP[5] = 'HP05'
        br_abilityHP[6] = 'HP06'
        br_abilityHP[7] = 'HP07'
        br_abilityHP[8] = 'HP08'
        br_abilityHP[9] = 'HP09'
        br_abilityHP[10] = 'HP10'
        br_abilityHP[11] = 'HP10'
        br_abilityHP[12] = 'HP12'
        br_abilityHP[13] = 'HP13'
        br_abilityHP[14] = 'HP14'
        br_abilityHP[15] = 'HP15'
        br_abilityHP[16] = 'HP16'
        br_abilityHP[17] = 'HP17'
        br_abilityHP[18] = 'HP18'
        br_abilityHP[19] = 'HP19'
        br_abilityHP[20] = 'HP20'
        br_abilityMP[0] = 'MP00'
        br_abilityMP[1] = 'MP01'
        br_abilityMP[2] = 'MP02'
        br_abilityMP[3] = 'MP03'
        br_abilityMP[4] = 'MP04'
        br_abilityMP[5] = 'MP05'
        br_abilityMP[6] = 'MP06'
        br_abilityMP[7] = 'MP07'
        br_abilityMP[8] = 'MP08'
        br_abilityMP[9] = 'MP09'
        br_abilityMP[10] = 'MP10'
        br_abilityMP[11] = 'MP11'
        br_abilityMP[12] = 'MP12'
        br_abilityMP[13] = 'MP13'
        br_abilityMP[14] = 'MP14'
        br_abilityMP[15] = 'MP15'
        br_abilityMP[16] = 'MP16'
        br_abilityMP[17] = 'MP17'
        br_abilityMP[18] = 'MP18'
        br_abilityMP[19] = 'MP19'
        br_abilityMP[20] = 'MP20'
        integer i = 0
        integer iend = 20
        unit u = CreateUnit( Player(0), 'hfoo' , 0, 0, 0)
        loop {
            exitwhen i > iend
            UnitAddAbility(u, br_abilityHP[i])
            UnitAddAbility(u, br_abilityMP[i])
            i++
        }
        KillUnit(u)
        RemoveUnit(u)
        u = null
        TimerStart(CreateTimer(), br_updatePeriod, true, function SetBar )
        TimerStart(CreateTimer(), 30, true, function ClearRemoteUnits)
        trigger trg_br_ClearIDBarDeath = CreateTrigger( )
        TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( trg_br_ClearIDBarDeath, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
        TriggerAddAction( trg_br_ClearIDBarDeath, function ClearBarDeath )
    } 
 
endlibrary
 //=====================================================================================================\\
Ошибка была в том, что при удалении блока else, удалил только скобки, а else оставил.
ответ
Нужен 139 мдлвис
ответ
это разные функции, локалку сделали в одной, а в другой ее записываете. это как если бы вы поставили дома у себя холодильник, потом пришли к соседу и ищете свой холодильник что бы положить туда яйца
используйте глобалки

0
28
5 лет назад
0
При запуске карты в игре или открытие карты в редакторе? Если второе, то скорее всего файл карты битый.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
О версии варкрафт мы должны сами догадаться? А файл карты настолько секретен, что прилагать его конечно не нужно.
3
13
5 лет назад
3
NazarPunk:
О версии варкрафт мы должны сами догадаться? А файл карты настолько секретен, что прилагать его конечно не нужно.
Версия варика 1.26.0, файл я в ресурс кинул.
PT153:
При запуске карты в игре или открытие карты в редакторе? Если второе, то скорее всего файл карты битый.
Открытие в редакторе.
0
29
5 лет назад
0
Открылось в JNGP, но при сохранении выдаёт
Хотя все триггеры я удалил. Скорее всего, как и говорилось выше, файл битый.
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
NazarPunk, надо было нажать Reset Triggers.
Вот карта, триггеры ресетнуты к стандартным.
Загруженные файлы
Принятый ответ
3
13
5 лет назад
3
NazarPunk:
Открылось в JNGP, но при сохранении выдаёт
Хотя все триггеры я удалил. Скорее всего, как и говорилось выше, файл битый.
Спасибо за решение моей проблемы. PT153:
NazarPunk, надо было нажать Reset Triggers.
Вот карта, триггеры ресетнуты к стандартным.
Спасибо за решение моей проблемы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.