Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Zinc
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Иллюзорный скачок

MUI: да
Утечки: нет
Даммики: нет
Импорт: иконка, эффект
Требования: UjAPI, JNGP

Видео

Установка

  • импортировать SpellIllusionBlink_UjAPI.zn
  • скопировать способности SEbl Иллюзорный скачок, CIil Иллюзорный скачок (иллюзия).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
1 год назад
0
Выглядит здорово. После применения таргет с цели не сбивается, или просто в видео так совпало?
0
29
1 год назад
0
После применения таргет с цели не сбивается, или просто в видео так совпало?
Это штатный блинк, он не сбивает таргет.
0
19
1 год назад
0
Просто на втором экране видно, что пудге разворачивается и продолжает бить лицо оригиналу.

Как вариант, можно всем, кто на него (оригинал) имеет приказ, отменять его.
0
23
1 год назад
Отредактирован konvan5
0
Как вариант, можно всем, кто на него (оригинал) имеет приказ, отменять его.
Я так понимаю с помощью UjAPI это можно легко отследить? Ну тогда изи
В идеале надо даже чтобы приказ атаки перенаправлялся на иллюзию :D
0
29
1 год назад
0
В идеале надо даже чтобы приказ атаки перенаправлялся на иллюзию :D
Кроме атаки есть же ещё всякие молотки.
Этот комментарий удален
0
23
1 год назад
0
Кроме атаки есть же ещё всякие молотки.
Если это не кастом молотки с возможностью отслеживания снарядов и перенаправления в любой момент то да, все печально. А может это фича когда молоток попадает в кого надо?
0
32
1 год назад
0
Вся суть? - кастомное создание иллюзии методами южапи без даммиков и абилок?
// Добавляем способность иллюзий и кастуем её
            if (GetUnitAbilityLevel(caster, illusionId) == 0) UnitAddAbility(caster, illusionId);
            SetUnitAbilityLevel(caster, illusionId, GetUnitAbilityLevel(caster, blinkId));
            illusionAbility = GetUnitAbility(caster, illusionId);
            ShowAbility(illusionAbility, false); // Скрываем способность создания иллюзии с панели приказов
            CastAbilityTarget(illusionAbility, caster); // Применяем скрытую способность на кастера для создания иллюзии
не угадал я, абилка всё таки есть, а что CreateIlusion нет?
0
29
1 год назад
0
Фониус Персон, в новой версии вроди есть, но она ещё не вышла.
0
32
1 год назад
0
Ну это точно повод сократить до 1 строчки в следующем апдейте, ну я так понял красота даммикасты вообще не нужны, можно так всё от лица героя пускать
2
29
1 год назад
2
Фониус Персон, да, с новой версией обновлю код, чтоб красивше было.
0
32
1 год назад
0
Кстати а такой способ каста отличается? он заряжает "стик" (предмет учитывающий вражеские касты, не даммикасты)? он учитывает кастпоинты героя? например если они не нулевые, и ещё учитывает скорость поворота?
0
29
1 год назад
0
Фониус Персон, на снарядах не тестил, но разрешённые цели, поворот и кд он не учитывает, а тупо кастует абилку.
0
22
4 месяца назад
0
konvan5, приказы вроде как должны сбиваться кратковременным неуязвимостью/скрытием юнита
вообще суть способности не в том, чтобы запутать противника
это что-то типа блинка антимага из доты с талантом на создание иллюзии в месте, с которого он блинканулся
и все враги всегда знают где он и где иллюзия...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.