Если это не кастом молотки с возможностью отслеживания снарядов и перенаправления в любой момент то да, все печально. А может это фича когда молоток попадает в кого надо?
Вся суть? - кастомное создание иллюзии методами южапи без даммиков и абилок?
// Добавляем способность иллюзий и кастуем её
if (GetUnitAbilityLevel(caster, illusionId) == 0) UnitAddAbility(caster, illusionId);
SetUnitAbilityLevel(caster, illusionId, GetUnitAbilityLevel(caster, blinkId));
illusionAbility = GetUnitAbility(caster, illusionId);
ShowAbility(illusionAbility, false); // Скрываем способность создания иллюзии с панели приказов
CastAbilityTarget(illusionAbility, caster); // Применяем скрытую способность на кастера для создания иллюзии
не угадал я, абилка всё таки есть, а что CreateIlusion нет?
Кстати а такой способ каста отличается? он заряжает "стик" (предмет учитывающий вражеские касты, не даммикасты)? он учитывает кастпоинты героя? например если они не нулевые, и ещё учитывает скорость поворота?
konvan5, приказы вроде как должны сбиваться кратковременным неуязвимостью/скрытием юнита
вообще суть способности не в том, чтобы запутать противника
это что-то типа блинка антимага из доты с талантом на создание иллюзии в месте, с которого он блинканулся
и все враги всегда знают где он и где иллюзия...
Ред. konvan5
В идеале надо даже чтобы приказ атаки перенаправлялся на иллюзию :D
вообще суть способности не в том, чтобы запутать противника
это что-то типа блинка антимага из доты с талантом на создание иллюзии в месте, с которого он блинканулся
и все враги всегда знают где он и где иллюзия...