Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
64x96
Версия Warcraft:
1.24 или позже
Версия карты:
1.61
Защита:
Не защищена
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
  • поле в клеточку
  • шкала инициативы
  • после каждого боя, получаете +1 уровень
  • армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
  • выберите героя двойным щелчком
  • выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
  • расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
  • нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
  • [R] - вкл/откл режим деления отрядов
  • Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
  • [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
  • [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
  • [S] - открыть книгу заклинаний
  • [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
  • щелчок по клетке - двигаться
  • щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
  • белый флаг - сдаться
  • клавиши со стрелками - поворот камеры; возврат на эскейп
Что есть:
  • 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов + наемники
  • каждый герой имеет доступ к 7-и из 11 навыков, каждый навык имеет 5 вторичных умений
  • 131+ предметов, система инвентаря на 8 слотов
  • 99 возможных противников между 20 уровнями + 19 боссов на выбор
  • 60 заклинаний в 4х школах магии
  • более 30-и комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
  • генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище
  • ачивки, таланты для юнитов, настройки, система с автосохранением игры
hiveworkshop.com/threads/tournament-of-might-and-magic-v1-59.316073/page-3 - Зеркало (хайв)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Всё равно так трудно анализировать моменты, когда точно пропадают цифры и когда появляются.
2
17
5 лет назад
2
записал видео
Смотреть можно с 36:30, там первый раз пропадает число у юнита лучницы, в следующих боях всё хуже и хуже
0
20
5 лет назад
0
для тестов
пока так
вроде пересоздаются
кастанул армагеддон - часть текстов урона не отобразилась, зато текст численности не пропал
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
biridius, а какие изменения?
Vlod, жесть! У меня было подобное как-то раз на последнем или предпоследнем ударе по юниту, а вот дальше запамятовал, либо убил и это число уже не волновало, либо снова появилось число после атаки. Но играть так реально стрёмно. Раз ты часто с этим сталкиваешься, то, наверное, связано с твоим железом или вариком. Укажи, на чём сидишь.
biridius, пропадают после срабатывания способностей. При таком событии пересоздаются текстаги?
0
20
5 лет назад
0
8gabriel8, эта версия пересоздает тексты численности как на скрине выше
скинул для тестов этого бага, пофиксил или нет. больше ничего там интересного нет.
есть кнопка кузни в инвентаре, но в кузне пока ничего нет кроме рамочек и кнопки выхода
2
24
5 лет назад
2
Вы же не забываете про лимит в сотню одновременно живых тексттагов?
0
20
5 лет назад
0
prog, я думал только видимые?
попробую удалять тексттаги из менюшек которые не видно в бою на время боя.
0
17
5 лет назад
0
01:00 баг со шкалой инициативы;
05:05 баг с расстановкой;
43:20 впервые пропали цифры (с самого начала боя);
48:20 текстаги у противника то появляются, то исчезают при наведении на них мышкой в течении всего раунда.
характеристики
процессор: i3-530 (разогнан), 2 ядра 4 потока
видеокарта: встроена
OS: windows 7
0
26
5 лет назад
0
А объём оперативы и патч варика? В игре выставлены максимальные настройки графики?
0
17
5 лет назад
0
ОЗУ: 6
Warcraft: 1.26a, в оконном режиме, на максимальных)
0
26
5 лет назад
0
Не помнишь, всё время не менее чем через полчаса игры пропадали текстаги, либо были моменты, когда их в самом начале не было?
По видео видно что цифры по ходу раунда чуть мерцают, когда пропали в первый раз. Причём у меня ноут слабее, то есть искать проблемы относительно системы вряд ли стоит, скорее в параметрах самой игры. Надо будет мне попробовать в оконном режиме, может тоже с таким столкнусь.
0
17
5 лет назад
0
8gabriel8:
Не помнишь, всё время не менее чем через полчаса игры пропадали текстаги, либо были моменты, когда их в самом начале не было?
всё время
0
20
5 лет назад
0
еще чуть поменял
теперь должны удаляться тексттаги скиллов, предметов и армии перед боем, а после пересоздаваться
Загруженные файлы
2
17
5 лет назад
2
на всё надо смотреть с позитивом!
и так, ребята
  • Видно, что действия в игре вызывают периодическое появление текстагов, будь то вызов ботом элементаля или просто хождение юнита по полю.
  • Мерцание наводит на мысль, что информация в текстагах хранится без перебоев. Проблема с отображением либо локально у меня, либо в самом варе. Скажите, только у меня они так багуют? Может пока забить на них?
PS сыграть 40 минут для теста не сложно, но потратить 3 часа уже не так, будет классно, если можно будет ускорить игру
01:10 смещение цифр на шкале во время первой расстановки;
05:31 нельзя двигать стальных големов при расстановке;
42:50 начали пропадать текстаги;
51:20 мерцали весь бой.
2
20
5 лет назад
2
Загруженные файлы
2
26
5 лет назад
2
Это штурм села что ли?)
2
20
5 лет назад
2
1.46
  • фикс багов
  • улучшен тимколор иконочек на шкале
  • куча новых противников на поздних уровнях
  • новый тип ландшафта - деревня
5
17
5 лет назад
5
Сыграл в новую версию.
Что было замечено:
  • Крутые окошки на шкале инициативы.
  • Генерация ландшафта. Нормально ли, что нет прохода для больших существ?
  • Расстановка войск. Нельзя выбрать существо (выбирается другое при нажатии). Нельзя поставить существо на клетку.
  • Текстаги. Иногда цифры меняют стиль на шкале.
  • Урон. Перестала показываться информация о том, сколько можно нанести урона юниту.
PS все текстаги отображались до конца игры, что же ты сделал?)
Загруженные файлы
0
20
5 лет назад
0
Vlod, спс
Со шрифтом тексттагов какая-то ерунда творится, черная обводка букв то появляется, то исчезает.
Пока колдую над шкалой и этими багами с расстановкой.
Нащет больших существ, на скрине есть сверху проход, между кустом и камнем. хотя конечно стоит уменьшить количество ландшафта.
0
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
0
Обновил. поколдовал над шкалой. теперь должна выглядеть лучше.
пофиксил пару багов с гаргульями и пару багов с расстановкой. уменьшил количество ландшафта у краев поля.
0
16
5 лет назад
0
Будет фикс бага, при котором враждебные юниты проходят друг сквозь друга (например если со спины [условно] хочешь атаковать)? Пару раз случалось.
3
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
3
Naadir, типа при движении вокруг других юнитов, модель движущегося юнита налазит внутрь другого? попробую пофиксить
0
16
5 лет назад
0
biridius:
Naadir, типа при движении вокруг других юнитов, модель движущегося юнита налазит внутрь другого? попробую пофиксить
Именно так. Т.е. юнит не обегает противника, а проходит сквозь него.
5
20
5 лет назад
5
Сделай еще водный ландшафт и песочный.
5
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
5
движение вроде поправил, уменьшил период с 0.04 до 0.02 и ополовинил проверку расстояния до клетки. теперь как-то непривычно плавно все бегут.
Rusvermilion, спс добавлю. только хз как воду сделать. но песок с ракушками должно быть легко сделать.
нахимичил чего-то
теперь шкала движется
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.