Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
- поле в клеточку
- шкала инициативы
- после каждого боя, получаете +1 уровень
- армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
- выберите героя двойным щелчком
- выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
- расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
- нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
- [R] - вкл/откл режим деления отрядов
- Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
- [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
- [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
- [S] - открыть книгу заклинаний
- [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
- щелчок по клетке - двигаться
- щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
- белый флаг - сдаться
- клавиши со стрелками - поворот камеры; возврат на эскейп
Что есть:
- 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов + наемники
- каждый герой имеет доступ к 7-и из 11 навыков, каждый навык имеет 5 вторичных умений
- 131+ предметов, система инвентаря на 8 слотов
- 99 возможных противников между 20 уровнями + 19 боссов на выбор
- 60 заклинаний в 4х школах магии
- более 30-и комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
- генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище
- ачивки, таланты для юнитов, настройки, система с автосохранением игры
hiveworkshop.com/threads/tournament-of-might-and-magic-v1-59.316073/page-3 - Зеркало (хайв)
Отредактирован biridius
если очень постараться можно сделать на два игрока.
чтобы сделать норм мультиплеер - пришлось бы все делать с начала да и сложности были бы разные.
ну в общем все.
в следующей версии будет новое заклинание магии тьмы - Затмение.
Дает всем юнитам на время невидимость как у сатиров, и -1 к удаче и боевому духу.
Печально что боты используют одинаковые расстановки из игры в игру.
идея в том чтобы фармить на победах всякий хлам который будет сохраняться в кеш между играми. И из этого хлама игрок может делать предметы по вкусу которые тоже будут сохраняться. Каждая предметная абилка будет стоить определеннх ресурсов, от числа потраченных ресурсов будет зависеть цена предмета в очках.
Отредактирован biridius
пока попробую такую фигню
пока так
вроде пересоздаются
кастанул армагеддон - часть текстов урона не отобразилась, зато текст численности не пропал
Vlod, жесть! У меня было подобное как-то раз на последнем или предпоследнем ударе по юниту, а вот дальше запамятовал, либо убил и это число уже не волновало, либо снова появилось число после атаки. Но играть так реально стрёмно. Раз ты часто с этим сталкиваешься, то, наверное, связано с твоим железом или вариком. Укажи, на чём сидишь.
biridius, пропадают после срабатывания способностей. При таком событии пересоздаются текстаги?
скинул для тестов этого бага, пофиксил или нет. больше ничего там интересного нет.
есть кнопка кузни в инвентаре, но в кузне пока ничего нет кроме рамочек и кнопки выхода