Tournament of Might and Magic

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.24 или позже
» Защита: Не защищена
» Размеры: 64x96
» Версия карты: 1.53c
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
  • поле в клеточку
  • шкала инициативы
  • после каждого боя, получаете +1 уровень
  • армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
  • выберите героя двойным щелчком
  • выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
  • расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
  • нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
  • [R] - вкл/откл режим деления отрядов
  • Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
  • [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
  • [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
  • [S] - открыть книгу заклинаний
  • [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
  • щелчок по клетке - двигаться
  • щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
Что есть:
  • 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов
  • 10 навыков, каждый с 5 вторичными умениями
  • 127 предметов, система инвентаря на 8 слотов
  • 99 возможных противников между 20 уровнями
  • 56 заклинаний в 4х школах магии
  • 31 комплект артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
  • генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище


Просмотров: 2 510



» Лучшие комментарии


Vlod #101 - 4 недели назад 0
Проблема может быть в длине пути к карте, вот пример
IvanezRus #102 - 4 недели назад (отредактировано ) 3
biridius, в самом деле, попробовал непосредственно в папку Maps закинуть, сработало. До этого кидал в папки внутри Maps, с прочими картами такого не бывало никогда.
biridius, Я тут поиграл с восьми вечера где-то до часу ночи в твоих героев, очень хорошая карта, прям настолько классная, насколько я себе её представлял. Морлоки-колдуны страшны с предметами на повышение запасов маны. Счастья тебе, продолжай создавать прекрасные карты!
Ещё багов парочку нашёл: когда у меня дух океана отпихнул своей атакой стража на мину, она не взорвалась. И в этой же битве, то что ты эльфам сделал блок на 100%, но один раз на юнита, он срабатывал несколько раз (из-за чего я первый раз продул)
P. S. Вот изображение в нормальном формате
прикреплены файлы
biridius #103 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
IvanezRus, спс
С минами беда, давно надо пофиксить. Пока работают только на обычное движение.
Абилка эльфов работает так: как только они уворачиваются, до их следующего хода она не работает; как только наступает ход отряда, уклонение восстанавливается. Не один раз за бой на отряд.
Чем больше урон, тем больше шанс - если урон равен суммарному хп отряда, шанс 75%, если урон равен четверти хп, то шанс 37,5%, и т.д. корень2(урон/хп) * 75%
На скрине у тебя съехали тексты, для этого есть настройка: нажми Escape и выбери смещение текста Вправо.
IvanezRus #104 - 4 недели назад 3
biridius, посмотрю с текстами, спасибо
Страшная абилка у эльфов, слишком сильная в таком виде, может лучше откатить хотя бы до предыдущего вида? Ну или что-то в духе, что блок 100% срабатывает, но первые пару ходов?
Я пока не видел битвы с деревней, погодные эффекты, пока до девятой волны дошёл, они видимо будут позже? Может есть смысл сделать, чтоб Солнце давало бонус ко всей магии огня, а не только к солнечному лучу?
И ещё: идеи для ачивок:
Неприступная крепость - победить, ни разу за бой не сдвинув юнитов с начальных мест
Сапёр - уничтожить отряд, используя только мины
Повелитель стихий - использовать в бою заклинания всех стихий
Архимаг - победить, нанося урон только магией
Измор - победить в бою, который длится более 20 ходов
biridius #105 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
IvanezRus, спс за идеи.
В предыдущем виде эта абилка просто в среднем снижала урон на 12,5%, и немного раздражала при срабатывании. Я хотел чтобы она была более интересной. Попробую ограничить шанс 67% чтобы она не вообще всегда срабатывала от очень большого урона.
Погодные эффекты присутствуют в каждой битве, просто они не очень заметные и не оказывают особого влияния. Солнечный удар усиливается только потому что он не очень полезный.
Противники заранее заданные выбираются на рандом, сейчас их 100 штук а битв за одну игру только 20. Поэтому чтобы сыграть со всеми противниками понадобится не менее 5, а скорее 10 полных игр. Осад деревни в базе только 3, и с 10-го уровня их нету.
Ачивки класс, добавлю.
Локен #106 - 3 недели назад (отредактировано ) 4
Вау, ты наконец-то её доделал!
А я ведь помню её сырую версию, которую ты мне показывал несколько лет назад.