Tournament of Might and Magic

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.24 или позже
» Защита: Не защищена
» Размеры: 64x96
» Версия карты: 1.47
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
  • поле в клеточку
  • шкала инициативы
  • после каждого боя, получаете +1 уровень
  • армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
  • выберите героя двойным щелчком
  • выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
  • расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
  • нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
  • [R] - вкл/откл режим деления отрядов
  • Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
  • [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
  • [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
  • [S] - открыть книгу заклинаний
  • [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
  • щелчок по клетке - двигаться
  • щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
Что есть:
  • 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов
  • 10 навыков, каждый с 5 вторичными умениями
  • 93 предмета, система инвентаря на 8 слотов
  • 81 возможных противника между 20 уровнями
  • 55 заклинаний в 4х школах магии
  • 19 комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
  • генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище


Просмотров: 969



» Лучшие комментарии


8gabriel8 #51 - 1 неделю назад 0
Всё равно так трудно анализировать моменты, когда точно пропадают цифры и когда появляются.
Vlod #52 - 1 неделю назад 2
записал видео
Смотреть можно с 36:30, там первый раз пропадает число у юнита лучницы, в следующих боях всё хуже и хуже
biridius #53 - 1 неделю назад 0
для тестов
пока так
вроде пересоздаются
кастанул армагеддон - часть текстов урона не отобразилась, зато текст численности не пропал
прикреплены файлы
8gabriel8 #54 - 1 неделю назад 0
biridius, а какие изменения?
Vlod, жесть! У меня было подобное как-то раз на последнем или предпоследнем ударе по юниту, а вот дальше запамятовал, либо убил и это число уже не волновало, либо снова появилось число после атаки. Но играть так реально стрёмно. Раз ты часто с этим сталкиваешься, то, наверное, связано с твоим железом или вариком. Укажи, на чём сидишь.
biridius, пропадают после срабатывания способностей. При таком событии пересоздаются текстаги?
biridius #55 - 1 неделю назад 0
8gabriel8, эта версия пересоздает тексты численности как на скрине выше
скинул для тестов этого бага, пофиксил или нет. больше ничего там интересного нет.
есть кнопка кузни в инвентаре, но в кузне пока ничего нет кроме рамочек и кнопки выхода
prog #56 - 1 неделю назад 2
Вы же не забываете про лимит в сотню одновременно живых тексттагов?
biridius #57 - 1 неделю назад 0
prog, я думал только видимые?
попробую удалять тексттаги из менюшек которые не видно в бою на время боя.
Vlod #58 - 1 неделю назад 0
01:00 баг со шкалой инициативы;
05:05 баг с расстановкой;
43:20 впервые пропали цифры (с самого начала боя);
48:20 текстаги у противника то появляются, то исчезают при наведении на них мышкой в течении всего раунда.
» характеристики
процессор: i3-530 (разогнан), 2 ядра 4 потока
видеокарта: встроена
OS: windows 7
8gabriel8 #59 - 1 неделю назад 0
А объём оперативы и патч варика? В игре выставлены максимальные настройки графики?
Vlod #60 - 1 неделю назад 0
ОЗУ: 6
Warcraft: 1.26a, в оконном режиме, на максимальных)
8gabriel8 #61 - 1 неделю назад 0
Не помнишь, всё время не менее чем через полчаса игры пропадали текстаги, либо были моменты, когда их в самом начале не было?
По видео видно что цифры по ходу раунда чуть мерцают, когда пропали в первый раз. Причём у меня ноут слабее, то есть искать проблемы относительно системы вряд ли стоит, скорее в параметрах самой игры. Надо будет мне попробовать в оконном режиме, может тоже с таким столкнусь.
Vlod #62 - 1 неделю назад 0
8gabriel8:
Не помнишь, всё время не менее чем через полчаса игры пропадали текстаги, либо были моменты, когда их в самом начале не было?
всё время
biridius #63 - 1 неделю назад 0
еще чуть поменял
теперь должны удаляться тексттаги скиллов, предметов и армии перед боем, а после пересоздаваться
прикреплены файлы
Vlod #64 - 1 неделю назад 2
на всё надо смотреть с позитивом!
» и так, ребята
  • Видно, что действия в игре вызывают периодическое появление текстагов, будь то вызов ботом элементаля или просто хождение юнита по полю.
  • Мерцание наводит на мысль, что информация в текстагах хранится без перебоев. Проблема с отображением либо локально у меня, либо в самом варе. Скажите, только у меня они так багуют? Может пока забить на них?
PS сыграть 40 минут для теста не сложно, но потратить 3 часа уже не так, будет классно, если можно будет ускорить игру
01:10 смещение цифр на шкале во время первой расстановки;
05:31 нельзя двигать стальных големов при расстановке;
42:50 начали пропадать текстаги;
51:20 мерцали весь бой.
biridius #65 - 3 дня назад 2
8gabriel8 #66 - 3 дня назад 2
Это штурм села что ли?)
biridius #67 - 2 дня назад 2
1.46
  • фикс багов
  • улучшен тимколор иконочек на шкале
  • куча новых противников на поздних уровнях
  • новый тип ландшафта - деревня
Vlod #68 - 2 дня назад 5
Сыграл в новую версию.
» Что было замечено:
  • Крутые окошки на шкале инициативы.
  • Генерация ландшафта. Нормально ли, что нет прохода для больших существ?
  • Расстановка войск. Нельзя выбрать существо (выбирается другое при нажатии). Нельзя поставить существо на клетку.
  • Текстаги. Иногда цифры меняют стиль на шкале.
  • Урон. Перестала показываться информация о том, сколько можно нанести урона юниту.
PS все текстаги отображались до конца игры, что же ты сделал?)
прикреплены файлы
biridius #69 - 1 день назад 0
Vlod, спс
Со шрифтом тексттагов какая-то ерунда творится, черная обводка букв то появляется, то исчезает.
Пока колдую над шкалой и этими багами с расстановкой.
Нащет больших существ, на скрине есть сверху проход, между кустом и камнем. хотя конечно стоит уменьшить количество ландшафта.
biridius #70 - 1 день назад (отредактировано ) 0
Обновил. поколдовал над шкалой. теперь должна выглядеть лучше.
пофиксил пару багов с гаргульями и пару багов с расстановкой. уменьшил количество ландшафта у краев поля.
Naadir #71 - 1 день назад 0
Будет фикс бага, при котором враждебные юниты проходят друг сквозь друга (например если со спины [условно] хочешь атаковать)? Пару раз случалось.
biridius #72 - 1 день назад (отредактировано ) 3
Naadir, типа при движении вокруг других юнитов, модель движущегося юнита налазит внутрь другого? попробую пофиксить
Naadir #73 - 1 день назад 0
biridius:
Naadir, типа при движении вокруг других юнитов, модель движущегося юнита налазит внутрь другого? попробую пофиксить
Именно так. Т.е. юнит не обегает противника, а проходит сквозь него.
Rusvermilion #74 - 1 день назад 5
Сделай еще водный ландшафт и песочный.
biridius #75 - 17 часов назад (отредактировано ) 5
движение вроде поправил, уменьшил период с 0.04 до 0.02 и ополовинил проверку расстояния до клетки. теперь как-то непривычно плавно все бегут.
Rusvermilion, спс добавлю. только хз как воду сделать. но песок с ракушками должно быть легко сделать.
нахимичил чего-то
теперь шкала движется