Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
  • поле в клеточку
  • шкала инициативы
  • после каждого боя, получаете +1 уровень
  • армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
  • выберите героя двойным щелчком
  • выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
  • расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
  • нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
  • [R] - вкл/откл режим деления отрядов
  • Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
  • [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
  • [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
  • [S] - открыть книгу заклинаний
  • [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
  • щелчок по клетке - двигаться
  • щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
  • белый флаг - сдаться
  • клавиши со стрелками - поворот камеры; возврат на эскейп
Что есть:
  • 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов + наемники
  • каждый герой имеет доступ к 7-и из 11 навыков, каждый навык имеет 5 вторичных умений
  • 131+ предметов, система инвентаря на 8 слотов
  • 99 возможных противников между 20 уровнями + 19 боссов на выбор
  • 60 заклинаний в 4х школах магии
  • более 30-и комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
  • генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище
  • ачивки, таланты для юнитов, настройки, система с автосохранением игры
hiveworkshop.com/threads/tournament-of-might-and-magic-v1-59.316073/page-3 - Зеркало (хайв)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Прошёл, было здорово, но окончание турнира какое-то пресненькое - просто чёрный экран. Хоть бы таблица с результатами появлялась, где количество побед и время на турнир, ну или камера вокруг героя крутится, он с воинами проигрывает анимацию Victory, а вокруг фейерверки взрываются. И добавь, пожалуйста, опцию, чтобы противник, которому проиграл, опять повторялся, потому что хочется испытать на нём другие стратегии.
biridius:
там по одному челу в стеке... основная опасность там гули
На первом уровне у меня не было возможности это осилить. Когда сконцентрировал атаку на гулях, то половину лучниц вынесли эти трое, когда мечник начал их атаковать, а в ближнем бою, как ты ранее подметил, с гулями и скелетами не справится.
Вообще за время турнира архимага 3 раза вынесла Нежить и один раз разбойник, но позже он выносил такие ужасные армии, против которых, как мне казалось, никаких шансов выстоять нет. Всё-таки имбовыми кажутся его существа.
Чуть позже постараюсь записать.

Тут будет видео, когда обработается.
22
8gabriel8, 2 с половиной часа это круто, спс
опцию и феерверки добавлю в 1.43
скелетов выноси магией (стрелой или кулаком), лучницами сноси гулей.
лучниц можно поделить пополам и поставить по углам, а мечника посередине.
щас попробовал, поделил лучниц. из-за этого скелеты выше пытались встать от мечника так, чтобы он не мог их ударить. тогда я повел мечников вниз и закрыл лучниц от третьего скелета. лучницы стреляли в гулей или добивали остатки скелетов вблизи. скелетов сносил маг стрелой.
Загруженные файлы
22
1.43
  • закончил перевод
  • добавил в меню опцию "переигрывать поражения"
  • исправил пару багов
24
Вот этоту карту я ждал) Но хотелось бы, полностью геймплей из HoMaM) А так 10/10)
26
Очень чётко реванши сделаны, уважуха! Честно, прямо балдею, обдумывая стратегии)
Правда, сейчас был такой момент, когда решил сохраниться после боя, чтобы позже продолжить, а сохранение не работает. Так бывает, когда какие-то данные не записываются, например, триггерно врученные способности. Только у тебя вроде всё сложнее.
А добавил в конце турнира фейерверки?
И добавь, пожалуйста, возможность сразу сдаться. Например, в меню Esc, либо DGUI-шной кнопкой с белым флагом, при нажатии на которую появляется диалоговое окно.
Пока самым неприятным противником для меня является Covenant - Рыцарь Смерти с кучей лучников, двумя пачками зомби, группой банши, тремя стеками по 7 некромантов и достаточным количеством маны, чтобы периодически баловаться восстановлением и клонированием. С ним нормально справляются войска, отвечающие на все атаки, либо с массовым уроном, либо с прокачанной магией герой. Но у меня Жрица Луны, для которой всё никак не подберу стратегию.
22
8gabriel8, феерверок пока нет, не знаю как лучше сделать.
С белым флагом идея хорошая.
Да, тот противник тяжелый. Взял макс удачу + солд. удачу, макс природу + дитя природы. 3 стека друидов, макс лучниц, затем охотниц. Свиток ускорения, и рунный комплект, чтобы пережить первый залп.
друиды раскидывали кожу/волшебный огонь и отвлекали зомби, блокируя скелетов, а при гибели усилили атаку охотниц. лучницы расстреливали некров. банши отвлекались на охотниц. В конце у лучниц даже стрелы кончились, но у бота кончилась мана.
Загруженные файлы
26
Кстати, враг любит вытягивать жизнь из дриад, из которых вытягивается 0 жизни за счёт невосприичивости к магии. Это хоть и приятно, но глупо для бота, когда по несколько раз на это тратит ход своего героя.
22
8gabriel8, спс, щас поправлю. белый флаг сделал, щас делаю звуки войск.
26
Раз для победы над некоторыми противниками сильно необходимо перераспределение навыков, войск и артефактов героя, может быть красиво объявлять противника до выбора всего этого? Типа камера близко направлена к герою лицом, всплывающий текст Следующий противник DeaD MoRoZ, герой проигрывает прямо в камеру анимацию атаки, в момент самого удара которой появляется меню выбора навыков, а после победы звук одобрительного гула болельщиков и надпись в зависимости от оставшихся войск:
  • если более половины от изначального запаса, то username легко одолел противника;
  • если от 50 до 10, то в честном бою username доказал свою силу;
  • если менее 10, то в этом равном бою до последнего удача выбрала username.
22
Добавил:
  • кнопку "сдаться"
  • вывод процента оставшейся армии при победе
  • звуки (речь) войск
  • мелкие улучшения интерфейса - затемнение экрана после/перед боем, звук при изучении навыков, продаже/сбросе войск и предметов
  • исправил пару багов
  • добавил два комплекта артефактов
  • усилил урон Охотниц с 4-7 до 6-8, но понизил хп с 19 до 17
18
Игра огонь! Есть два вопроса:
  • что делать если пропало у некоторых юнитов их количество во время игры и теперь так каждый раунд
  • при загрузке игры вылетает с ошибкой, патч 1.26а, так и должно быть?
22
ffs, а я думал что исправил этот баг. появляется после каста армагеддона? наверное из-за предела надписей на экране у движка варкрафта. но на 1.29 у меня он не повторялся после того как я везде сделал SetTextTagPermanent.
сохранять игру нельзя, еще одна подстава от движка.
26
Ты ведь зальёшь на мапс и эпик? Карта реально крута)
13
Карта идеальная, прелесть просто, автору большой респект.).
26
Так она на русском, нажимаешь Esc и выбираешь в меню язык.
Надо бы в описании большими буквами это указать.
А ещё лучше на загрузочном экране.
18
армагеддона не было, из скилов юзаю огненный шар, ледяное кольцо и глыбу по началу
пробнул заново - опять пропали цифры
креплю пруфы и билд, с которым играл
22
Vlod, странно, у меня и на 1.26 не повторяется, даже после армагеддона по 16 стекам.
Ну все равно, сделаю чтобы надписи пересоздавались каждый ход. мб поможет.
18
у тебя нет в планах прикрутить мультиплеер, например турнир между игроками наподобие dota auto-chess или underworld ?
22
Vlod, не, там код так написан что мультиплеер не прикрутишь.
если очень постараться можно сделать на два игрока.
чтобы сделать норм мультиплеер - пришлось бы все делать с начала да и сложности были бы разные.
смысла особого в этом не вижу.
ну в общем все.
все, вроде вылечил редактор.
в следующей версии будет новое заклинание магии тьмы - Затмение.
Дает всем юнитам на время невидимость как у сатиров, и -1 к удаче и боевому духу.
Файл опять пришлось заливать в вк
Версия 1.45
  • заклинание 4-го уровня магии тьмы "Затмение" (теперь в каждой школе по 14 заклинаний)
  • новые предметы и комплекты
  • изменен принцип работы атаки героев-рукопашников
  • погодные эффекты, мелкие улучшения интерфейса, исправление кучи всяких редких багов
  • уменьшен вес карты на 1 Мб
Загруженные файлы
18
сыграл в новую версию, что интересного
о баге с надписями
количество юнитов все так же пропадает, зато оно правильно отображается на шкале инициативы (раньше оно иногда смещалось на 1 влево, теперь так только при расстановке войск)
о ботах
  1. накладывают массовые заклинания даже если у них остался 1 или 2 юнита на столе;
  2. бывает используют мощное заклинание или фокусят цель с низкой инициативой, типа пехотинцев, вместо того чтобы вырезать священников, например;
  3. расстановка армии не соответствует территории. Порой бот сам закрывает свои войска.
Не редко бывает, что на поле всего один проход шириной в две клетки, тогда разделять больших существ может не имеет смысла.
Печально что боты используют одинаковые расстановки из игры в игру.
круто что появились новые предметы, охота еще контента)
22
хз что делать с этим багом с текстами.
пока буду пилить кузницу артефактов.
идея в том чтобы фармить на победах всякий хлам который будет сохраняться в кеш между играми. И из этого хлама игрок может делать предметы по вкусу которые тоже будут сохраняться. Каждая предметная абилка будет стоить определеннх ресурсов, от числа потраченных ресурсов будет зависеть цена предмета в очках.
26
Vlod, запиши видео, что происходит, когда появляется этот баг. Потому что на словах бывает ГОРАЗДО труднее понять и повторить многие ошибки, о которых сообщают пользователи. Например, нам пользователи часто рассказывали про один косяк, который мне не удавалось найти, а им повторить, только в ролике обозревателя с YouTube получилось его увидеть и сходу догадался, в чём дело.
22
8gabriel8, не, я знаю что это за баг. Просто не знаю что с ним сделать.
пока попробую такую фигню
пересозданный тексттаг наследовал velocity от текстагов получения урона, так что я сбрасываю его. на всякий дважды.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.