Добавлен biridius,
опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
64x96
Версия Warcraft:
1.24 или позже
Версия карты:
1.61
Защита:
Не защищена
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
- поле в клеточку
- шкала инициативы
- после каждого боя, получаете +1 уровень
- армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
- выберите героя двойным щелчком
- выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
- расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
- нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
- [R] - вкл/откл режим деления отрядов
- Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
- [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
- [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
- [S] - открыть книгу заклинаний
- [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
- щелчок по клетке - двигаться
- щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
- белый флаг - сдаться
- клавиши со стрелками - поворот камеры; возврат на эскейп
Что есть:
- 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов + наемники
- каждый герой имеет доступ к 7-и из 11 навыков, каждый навык имеет 5 вторичных умений
- 131+ предметов, система инвентаря на 8 слотов
- 99 возможных противников между 20 уровнями + 19 боссов на выбор
- 60 заклинаний в 4х школах магии
- более 30-и комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
- генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище
- ачивки, таланты для юнитов, настройки, система с автосохранением игры
hiveworkshop.com/threads/tournament-of-might-and-magic-v1-59.316073/page-3 - Зеркало (хайв)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
biridius: На первом уровне у меня не было возможности это осилить. Когда сконцентрировал атаку на гулях, то половину лучниц вынесли эти трое, когда мечник начал их атаковать, а в ближнем бою, как ты ранее подметил, с гулями и скелетами не справится.
Вообще за время турнира архимага 3 раза вынесла Нежить и один раз разбойник, но позже он выносил такие ужасные армии, против которых, как мне казалось, никаких шансов выстоять нет. Всё-таки имбовыми кажутся его существа.
Чуть позже постараюсь записать.
опцию и феерверки добавлю в 1.43
скелетов выноси магией (стрелой или кулаком), лучницами сноси гулей.
лучниц можно поделить пополам и поставить по углам, а мечника посередине.
Правда, сейчас был такой момент, когда решил сохраниться после боя, чтобы позже продолжить, а сохранение не работает. Так бывает, когда какие-то данные не записываются, например, триггерно врученные способности. Только у тебя вроде всё сложнее.
А добавил в конце турнира фейерверки?
И добавь, пожалуйста, возможность сразу сдаться. Например, в меню Esc, либо DGUI-шной кнопкой с белым флагом, при нажатии на которую появляется диалоговое окно.
Пока самым неприятным противником для меня является Covenant - Рыцарь Смерти с кучей лучников, двумя пачками зомби, группой банши, тремя стеками по 7 некромантов и достаточным количеством маны, чтобы периодически баловаться восстановлением и клонированием. С ним нормально справляются войска, отвечающие на все атаки, либо с массовым уроном, либо с прокачанной магией герой. Но у меня Жрица Луны, для которой всё никак не подберу стратегию.
Отредактирован biridius
С белым флагом идея хорошая.
Да, тот противник тяжелый. Взял макс удачу + солд. удачу, макс природу + дитя природы. 3 стека друидов, макс лучниц, затем охотниц. Свиток ускорения, и рунный комплект, чтобы пережить первый залп.
друиды раскидывали кожу/волшебный огонь и отвлекали зомби, блокируя скелетов, а при гибели усилили атаку охотниц. лучницы расстреливали некров. банши отвлекались на охотниц. В конце у лучниц даже стрелы кончились, но у бота кончилась мана.
сохранять игру нельзя, еще одна подстава от движка.
Отредактирован PAMEXI
Надо бы в описании большими буквами это указать.
А ещё лучше на загрузочном экране.
пробнул заново - опять пропали цифры
креплю пруфы и билд, с которым играл
Ну все равно, сделаю чтобы надписи пересоздавались каждый ход. мб поможет.
Отредактирован biridius
если очень постараться можно сделать на два игрока.
чтобы сделать норм мультиплеер - пришлось бы все делать с начала да и сложности были бы разные.
ну в общем все.
в следующей версии будет новое заклинание магии тьмы - Затмение.
Дает всем юнитам на время невидимость как у сатиров, и -1 к удаче и боевому духу.
Печально что боты используют одинаковые расстановки из игры в игру.
идея в том чтобы фармить на победах всякий хлам который будет сохраняться в кеш между играми. И из этого хлама игрок может делать предметы по вкусу которые тоже будут сохраняться. Каждая предметная абилка будет стоить определеннх ресурсов, от числа потраченных ресурсов будет зависеть цена предмета в очках.
Отредактирован biridius
пока попробую такую фигню