Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
64x96
Версия Warcraft:
1.24 или позже
Версия карты:
1.61
Защита:
Не защищена
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
  • поле в клеточку
  • шкала инициативы
  • после каждого боя, получаете +1 уровень
  • армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
  • выберите героя двойным щелчком
  • выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
  • расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
  • нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
  • [R] - вкл/откл режим деления отрядов
  • Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
  • [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
  • [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
  • [S] - открыть книгу заклинаний
  • [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
  • щелчок по клетке - двигаться
  • щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
  • белый флаг - сдаться
  • клавиши со стрелками - поворот камеры; возврат на эскейп
Что есть:
  • 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов + наемники
  • каждый герой имеет доступ к 7-и из 11 навыков, каждый навык имеет 5 вторичных умений
  • 131+ предметов, система инвентаря на 8 слотов
  • 99 возможных противников между 20 уровнями + 19 боссов на выбор
  • 60 заклинаний в 4х школах магии
  • более 30-и комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
  • генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище
  • ачивки, таланты для юнитов, настройки, система с автосохранением игры
hiveworkshop.com/threads/tournament-of-might-and-magic-v1-59.316073/page-3 - Зеркало (хайв)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
26
5 лет назад
3
Прошёл, было здорово, но окончание турнира какое-то пресненькое - просто чёрный экран. Хоть бы таблица с результатами появлялась, где количество побед и время на турнир, ну или камера вокруг героя крутится, он с воинами проигрывает анимацию Victory, а вокруг фейерверки взрываются. И добавь, пожалуйста, опцию, чтобы противник, которому проиграл, опять повторялся, потому что хочется испытать на нём другие стратегии.
biridius:
там по одному челу в стеке... основная опасность там гули
На первом уровне у меня не было возможности это осилить. Когда сконцентрировал атаку на гулях, то половину лучниц вынесли эти трое, когда мечник начал их атаковать, а в ближнем бою, как ты ранее подметил, с гулями и скелетами не справится.
Вообще за время турнира архимага 3 раза вынесла Нежить и один раз разбойник, но позже он выносил такие ужасные армии, против которых, как мне казалось, никаких шансов выстоять нет. Всё-таки имбовыми кажутся его существа.
Чуть позже постараюсь записать.

Тут будет видео, когда обработается.
2
20
5 лет назад
2
8gabriel8, 2 с половиной часа это круто, спс
опцию и феерверки добавлю в 1.43
скелетов выноси магией (стрелой или кулаком), лучницами сноси гулей.
лучниц можно поделить пополам и поставить по углам, а мечника посередине.
щас попробовал, поделил лучниц. из-за этого скелеты выше пытались встать от мечника так, чтобы он не мог их ударить. тогда я повел мечников вниз и закрыл лучниц от третьего скелета. лучницы стреляли в гулей или добивали остатки скелетов вблизи. скелетов сносил маг стрелой.
Загруженные файлы
3
20
5 лет назад
3
1.43
  • закончил перевод
  • добавил в меню опцию "переигрывать поражения"
  • исправил пару багов
2
23
5 лет назад
2
Вот этоту карту я ждал) Но хотелось бы, полностью геймплей из HoMaM) А так 10/10)
2
26
5 лет назад
2
Очень чётко реванши сделаны, уважуха! Честно, прямо балдею, обдумывая стратегии)
Правда, сейчас был такой момент, когда решил сохраниться после боя, чтобы позже продолжить, а сохранение не работает. Так бывает, когда какие-то данные не записываются, например, триггерно врученные способности. Только у тебя вроде всё сложнее.
А добавил в конце турнира фейерверки?
И добавь, пожалуйста, возможность сразу сдаться. Например, в меню Esc, либо DGUI-шной кнопкой с белым флагом, при нажатии на которую появляется диалоговое окно.
Пока самым неприятным противником для меня является Covenant - Рыцарь Смерти с кучей лучников, двумя пачками зомби, группой банши, тремя стеками по 7 некромантов и достаточным количеством маны, чтобы периодически баловаться восстановлением и клонированием. С ним нормально справляются войска, отвечающие на все атаки, либо с массовым уроном, либо с прокачанной магией герой. Но у меня Жрица Луны, для которой всё никак не подберу стратегию.
2
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
2
8gabriel8, феерверок пока нет, не знаю как лучше сделать.
С белым флагом идея хорошая.
Да, тот противник тяжелый. Взял макс удачу + солд. удачу, макс природу + дитя природы. 3 стека друидов, макс лучниц, затем охотниц. Свиток ускорения, и рунный комплект, чтобы пережить первый залп.
друиды раскидывали кожу/волшебный огонь и отвлекали зомби, блокируя скелетов, а при гибели усилили атаку охотниц. лучницы расстреливали некров. банши отвлекались на охотниц. В конце у лучниц даже стрелы кончились, но у бота кончилась мана.
Загруженные файлы
2
26
5 лет назад
2
Кстати, враг любит вытягивать жизнь из дриад, из которых вытягивается 0 жизни за счёт невосприичивости к магии. Это хоть и приятно, но глупо для бота, когда по несколько раз на это тратит ход своего героя.
2
20
5 лет назад
2
8gabriel8, спс, щас поправлю. белый флаг сделал, щас делаю звуки войск.
2
26
5 лет назад
2
Раз для победы над некоторыми противниками сильно необходимо перераспределение навыков, войск и артефактов героя, может быть красиво объявлять противника до выбора всего этого? Типа камера близко направлена к герою лицом, всплывающий текст Следующий противник DeaD MoRoZ, герой проигрывает прямо в камеру анимацию атаки, в момент самого удара которой появляется меню выбора навыков, а после победы звук одобрительного гула болельщиков и надпись в зависимости от оставшихся войск:
  • если более половины от изначального запаса, то username легко одолел противника;
  • если от 50 до 10, то в честном бою username доказал свою силу;
  • если менее 10, то в этом равном бою до последнего удача выбрала username.
2
20
5 лет назад
2
Добавил:
  • кнопку "сдаться"
  • вывод процента оставшейся армии при победе
  • звуки (речь) войск
  • мелкие улучшения интерфейса - затемнение экрана после/перед боем, звук при изучении навыков, продаже/сбросе войск и предметов
  • исправил пару багов
  • добавил два комплекта артефактов
  • усилил урон Охотниц с 4-7 до 6-8, но понизил хп с 19 до 17
2
17
5 лет назад
2
Игра огонь! Есть два вопроса:
  • что делать если пропало у некоторых юнитов их количество во время игры и теперь так каждый раунд
  • при загрузке игры вылетает с ошибкой, патч 1.26а, так и должно быть?
0
20
5 лет назад
0
ffs, а я думал что исправил этот баг. появляется после каста армагеддона? наверное из-за предела надписей на экране у движка варкрафта. но на 1.29 у меня он не повторялся после того как я везде сделал SetTextTagPermanent.
сохранять игру нельзя, еще одна подстава от движка.
0
26
5 лет назад
0
Ты ведь зальёшь на мапс и эпик? Карта реально крута)
2
13
5 лет назад
2
Карта идеальная, прелесть просто, автору большой респект.).
1
23
5 лет назад
Отредактирован PAMEXI
1
А можно версию на русском?
3
26
5 лет назад
3
Так она на русском, нажимаешь Esc и выбираешь в меню язык.
Надо бы в описании большими буквами это указать.
А ещё лучше на загрузочном экране.
2
17
5 лет назад
2
армагеддона не было, из скилов юзаю огненный шар, ледяное кольцо и глыбу по началу
пробнул заново - опять пропали цифры
креплю пруфы и билд, с которым играл
0
23
5 лет назад
0
Я то не знал, что зразу-то дизы ставить>(
0
20
5 лет назад
0
Vlod, странно, у меня и на 1.26 не повторяется, даже после армагеддона по 16 стекам.
Ну все равно, сделаю чтобы надписи пересоздавались каждый ход. мб поможет.
0
17
5 лет назад
0
у тебя нет в планах прикрутить мультиплеер, например турнир между игроками наподобие dota auto-chess или underworld ?
0
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
0
Vlod, не, там код так написан что мультиплеер не прикрутишь.
если очень постараться можно сделать на два игрока.
чтобы сделать норм мультиплеер - пришлось бы все делать с начала да и сложности были бы разные.
смысла особого в этом не вижу.
ну в общем все.
все, вроде вылечил редактор.
в следующей версии будет новое заклинание магии тьмы - Затмение.
Дает всем юнитам на время невидимость как у сатиров, и -1 к удаче и боевому духу.
Файл опять пришлось заливать в вк
Версия 1.45
  • заклинание 4-го уровня магии тьмы "Затмение" (теперь в каждой школе по 14 заклинаний)
  • новые предметы и комплекты
  • изменен принцип работы атаки героев-рукопашников
  • погодные эффекты, мелкие улучшения интерфейса, исправление кучи всяких редких багов
  • уменьшен вес карты на 1 Мб
Загруженные файлы
2
17
5 лет назад
2
сыграл в новую версию, что интересного
о баге с надписями
количество юнитов все так же пропадает, зато оно правильно отображается на шкале инициативы (раньше оно иногда смещалось на 1 влево, теперь так только при расстановке войск)
о ботах
  1. накладывают массовые заклинания даже если у них остался 1 или 2 юнита на столе;
  2. бывает используют мощное заклинание или фокусят цель с низкой инициативой, типа пехотинцев, вместо того чтобы вырезать священников, например;
  3. расстановка армии не соответствует территории. Порой бот сам закрывает свои войска.
Не редко бывает, что на поле всего один проход шириной в две клетки, тогда разделять больших существ может не имеет смысла.
Печально что боты используют одинаковые расстановки из игры в игру.
круто что появились новые предметы, охота еще контента)
0
20
5 лет назад
0
хз что делать с этим багом с текстами.
пока буду пилить кузницу артефактов.
идея в том чтобы фармить на победах всякий хлам который будет сохраняться в кеш между играми. И из этого хлама игрок может делать предметы по вкусу которые тоже будут сохраняться. Каждая предметная абилка будет стоить определеннх ресурсов, от числа потраченных ресурсов будет зависеть цена предмета в очках.
0
26
5 лет назад
0
Vlod, запиши видео, что происходит, когда появляется этот баг. Потому что на словах бывает ГОРАЗДО труднее понять и повторить многие ошибки, о которых сообщают пользователи. Например, нам пользователи часто рассказывали про один косяк, который мне не удавалось найти, а им повторить, только в ролике обозревателя с YouTube получилось его увидеть и сходу догадался, в чём дело.
0
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
0
8gabriel8, не, я знаю что это за баг. Просто не знаю что с ним сделать.
пока попробую такую фигню
пересозданный тексттаг наследовал velocity от текстагов получения урона, так что я сбрасываю его. на всякий дважды.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.