Поиск по меткам: НаработкиНаработка Luaлуа
dict это удобный и расширяемый модуль для работы со таблицами как словарями на языке Lua. Модуль предоставляет объектно-ориентированный интерфейс, который инкапсулирует операции над таблицами, делая код более структурированным, читаемым и поддерживаемым.
Алгоритмы, Наработки и Способности
71
Данный ресурс посвящен библиотеки table расширяющей функционал текущей реализации одноименной библиотеки в Warcraft 3 reforged. Список всех поддерживаемых функций расположен в разделе программного интерфейса - API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 187
В данной статье рассмотрим такой предмет, как Антимагический амулет и как применять его против триггерных заклинаний. Опять же, как у всех взрослых дядь психологические проблемы растут из детства, так и потребность в данной статье была у меня в давние времена знакомства с редактором Warcraft 3 TFT. За неимением…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 198
Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 202

Античит для синглплеера

Простая и лёгкая система, позволяющая поймать за руку игрока, использующего стандартные чит-коды в одиночной игре.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 564

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 706
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
307
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
395
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
703
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 722
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 776
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 549
Гифки на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 018
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 1 239
Джо Джо референс на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 755
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 657
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 556
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 390
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 2 941
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 020
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 443
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 865
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 538
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 5 355
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 1 992
"Недооценивать себя - такая же ошибка, как и переоценивать."
Концепт и реализация героя "Адмирал П"
Карта
125 10 290
Меняем описание способности на лету
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 480
Функции, позволяющие создавать и двигать молнию сделанную из эффектов
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 418
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
  • Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
  • Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
  • Сама регистрирует на всех игроков-людей.
  • Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 3 041
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...