Поиск по меткам: Геймплей
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
8 240
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 232
Чтобы играть в Warсraft 3 Reforged по локально сети, нужно просто...
Статья
12 32 083
Небольшое видео с демонстрацией некоторых наработок геймплея проекта "Некромант"
Не является конечной версией карты!
15 2 307
Здесь более подробно разбираются части геймплея.
23 3 663
Давненько я ничего не писал по проекту. Надеюсь, вы еще не позабыли про Вечноночь.
2 1 285

Базовые интерактивные объекты

Описание базовых интерактивных объектов, с которыми можно взаимодействовать в игре:
• обелиски
• колодцы
• сундуки
• кусты и прочее
12 5 517
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...