Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
- оружие наносит урон без разброса
- оружие наносит урон с разбросом
- оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Irinabot, Rubattle.net и IC-CUP.
Небольшое видео с демонстрацией некоторых наработок геймплея проекта "Некромант"
Не является конечной версией карты!
Не является конечной версией карты!
В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.
Все о RPG by AnD
В этой статье я постараюсь описать все что можно и нужно знать о том как на движке WarCraft 3 сделать полноценную ролевую игру. Это своеобразный сборник советов, справочник.
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому что…
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому что…
В этой статье описаны чит-коды для WarCraft’a. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!
Статья
Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом.
Статья
Многие не знают, что некоторые триггеры можно заменить простым редактированием определенной строки. Так что всем рекомендую прочитать данную статью. Если какое-то описание не понятно, попробуйте изменить параметр и тогда все станет ясно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...