Occultism

» опубликован

Краткая информация

Название: Occultism
Автор: Skairus
Жанр: ORPG
Размер: 256*256
Кол-во игроков: 1-6. Оптимально: 3-4
Вес: Практически максимально допустимый для игры по сети
Готовность: ~30%
Демоверсия: v. 0.21 demo

Вступление

Оккультизм (от лат. occultus — тайный, сокровенный), общее название учений, признающих существование скрытых сил в человеке и космосе, недоступных для обычного человеческого опыта, но доступных для "посвященных", прошедших через особую инициацию и специальную психическую тренировку.
В описании карты указана принадлежность к ролевой игре. Это сделано для того, чтобы игрокам было проще ориентироваться по штампу. Ни одна из карт для WC3 не является полноценной ролевой игрой, также как и почти все компьютерные rpg (если интересно, обращаемся к настольным ролевым играм или к таким вещам, как Arcanum или VtM:B), поэтому правильнее назвать этот проект кооперативной бродилкой с элементами rpg.
Ах да, те, у кого такие два слова вместе, как "клиффы" и "ландшафт" вызывают когнитивный диссонанс, могут закончить на этом месте и прекратить ознакомление с картой.

Сюжет

Гармония, равновесие, вечность - вот мечты сильных мира. Но у каждого свои понятия о гармонии. Огромной мощью обладает церковь, а с ней и торговая гильдия, феодалы, привилегированные сословия и, конечно же, те, кого судьба манит властью над магией. Стремясь к вечности, великие гильдии образуют союз.
Вот уже несколько десятелетий мы наблюдали равновесие, отлаженные связи со временем стали нормой внутригосударственных отношений. Но в последнее время все чаще стали нарушаться какие-либо принципы, построенные союзом гильдий. Участилось появление радикально настроенных движений. Тревогу вызывает то, что они появляются по всей стране. Их останавливают, но никакого центра найти не удается. Популярно считать, что радикалы руководствуются какими-то... "оккультными" знаниями и понятиями.
И вот до ушей сильных мира доходит слух о том, что в одном отсталом в развитии графстве, старой завоеванной колонии, может быть некое важное лицо, имеющее отношение к оккультизму. Возможно, даже очаг этих антисоциальных толков. Слухи указывают на безымянную долину, известную только тем, что в ней давно был построен монастырь. Но он находится так далеко и в таком глухом месте, что и паломник там оказывается редким гостем. Гильдии принимают решение, что, хоть это и слух, его стоит проверить...

Персонажи

Серафин, молодой храмовник, осознал важность этого задания и вызвался на него добровольцем. Так как остальные церковники к слуху отнеслись с недоверием, они согласились с кандидатурой храмовника.
Вег'Фауст - типичный представитель своего привилегированного ордена Падших. Вообще, стоит отдельно сказать об этом ордене. Его до сих пор не уничтожили и даже дали особые полномочия потому, что он обладает значительным влиянием и играет важную геополитическую роль. Говоря проще, эти жестокие воины на специальных правах охраняют границу государства. Вернемся к Вег'Фаусту. С особым цинизмом эту экспедицию для него сделали испытанием для получения имени Вег'Драхна. Но только в случае, если слух об оккультизме подтвердится. Как бы то ни было, могучий воин надеется на хорошие трофеи.
Флори - охотница, работающая на торговую гильдию, стала той, кого отправили на условиях хорошего заработка (а также возможности не потерять работу).
Барон Ладислаус фон Распе, владеющий крупным поместьем, понес убытки из-за оккультизма, так как часть его крестьян подалась в радикалы. Выспорив у гильдий в случае успеха операции весьма выгодное расширение своих земель, его амбиции заставили отправиться в путь лично, а заодно применить и отточить свои навыки.
Корделия - молодая чародейка с высоким потенциалом, но плохим характером. Ее пристрастие к огненным заклинаниям часто приносит бедствия гильдии, поэтому расчетливые маги, ленивые на всякие экспедиции, отправляют Корделию, чтобы она оставила их хоть немного в покое, а заодно и исполнила поручение союза.
Герхард - архивариус черных магов. Да, несмотря на видимость оппозиции, эта часть гильдии магов тоже входит в союз. Архивариус отправляется в долину в научных целях, к тому же, он является самым старшим из кандидитов на эту странную миссию.

Особенности

• Первой особенностью карты можно назвать то, что в ней... много мелких особенностей. Дабы хоть немного упростить ее освоение, в "Оккультизме" предусмотрено текстовое обучение, состоящее более, чем из 10 разделов.
• Система древовидных диалогов в мультиплеерной карте.
• Все способности действуют на союзника так же, как и на врага. То же касается и АОЕ. Чтобы атаковать другого игрока (союзника), достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши.
• После смерти персонажа с него падает некоторая часть золота, которую может подобрать другой игрок. Если игрок был с маленьким количеством денег, он получает значительный временной штраф на возрождение.
• Каждый из 6 игровых персонажей, кроме того, что имеет различия в бою, отличается в социальных отношениях. Где-то будет дополнительная реплика, у кого-то ваш приключенец вызовет отвращение, а иной раз вы получите уникальное задание, доступное только для определенного персонажа.
• В игре предусмотрено 5 небольших "гильдий", в одну из которых можно будет вступить. В каждой из них будут специфические дополнительные способности и задания.
• Большая часть заданий в игре имеет альтернативы. База доступных в будущем квестов задается в начале игры. Проще говоря, из всех возможных заданий, созданных для игры, за одну партию вы сможете поучаствовать лишь в части. Те же задания, которые являются самыми основными и могут не иметь альтернатив, будут иметь несколько путей прохождения.
• Вообще в карте большое число альтернатив. Начиная артефактами, которыми будут орудовать персонажи ближе к концу игры, заканчивая уговорами, кражами и применением интерактивных объектов.
• Будет присутствовать значительное количество случайных встреч (привет, Фаллаут!), база которых также будет определена в начале игры (за партию игроки встретят менее половины из всех "встреч").
• Игроки завершают сюжет одновременно, но у каждого - своя концовка, зависящая от его поведения в игре.
• К чему это? Ах да, реиграбельность.
• Руками деланная система смены времени суток и погоды
• Игроки могут действовать как сообща, так и... свободно
• При том, что место в мультиплеерной карте очень ограничено, я постарался всеми правдами и неправдами вставить музыкальное сопровождение. Качество очень ужато, но музыка сделана так, что она звучит почти фоном (тихо), и это ужасное качество не так заметно. Музыка меняется в зависимости от местоположения и времени суток.
• Ландшафт на клиффах :)

Информация о карте

По поводу визуального плана. Мной намеренно используется устаревший способ построения ландшафта, а именно - клиффы (да-да, те страшные утесы). Т.к. в мультиплеер много импорта не запихнешь, стандартный декор с "качественным" ландшафтостроением выглядит, как очень примитивный экшен. Я же пошел по пути "выглядит почти как Варкрафт", чуть разнообразив, правда, импортом некоторых моделек. Сразу скажу, что моделлер из меня нулевой, так что все модели нагло украдены с хайва.
По поводу геймплея. Хоть игроку и дано базовое задание, ходить он может в первой же главе (игра разбита на 4 главы) по территории большей части игрового мира. В локациях хоть и соблюден отчасти принцип "левеллинга", вы спокойно можете встретить не так далеко от старта очень сильное существо. В этом плане я больше отталкивался от логики игрового мира. Также можно зачастую встретить монстров со "специальным" поведением, например, постоянно мигрирующие кабаны :)
Геймплей сам по себе будет иметь сравнительно небольшие игровые часы. Хоть это и ORPG, в "Оккультизме" НЕТ самореспавна мобов и НЕТ специальной сейв/лоад системы. Сама игра рассматривается как кооператив, рассчитанный на несколько часов, часть же мобов появляется с переходом в следующую главу. Одно задание можно выполнить только один раз. Все 6 игроков не будут искать 6 раз потерянный крестьянином инструмент. При всех упрощениях, эта карта, в некотором роде, опирается на атмосферу и реализм. С NPC можно спокойно испортить отношения, большинство из них можно бить или грабить. Сравнительно непродолжительный геймплей перекрывается реиграбельностью (см. особенности карты).
Характеристики героев стандартны для Варкрафта - сила, ловкость, интеллект. К ним, правда, прибавляются 9 навыков, зависящих от названных характеристик: убеждение, устрашение, кража, взлом замков, физическое воздействие, проницательность, владение тяжелым/легким/магическим оружием (как 3 разных навыка).
Система экипировки ограничивается одним дополнительным оружием и одним доспехом (инвентарь каждого игрока ограничен 16 слотами).
Подробнее о некоторых аспектах карты вы можете узнать в ресурсах проекта:
Сеттинг
Базовые интерактивные объекты
Скриншоты по системам

Мои любимые клиффы

Разработка

Ведется работа над локацией с рабочим названием "долина", а также совершенствованием геймплея в целом.

Проекту требуется

на данный момент - ничего

Благодарности

» Список благодарностей
Неизвестному юзеру, у которого я взял наработку инвентаря на 17 слотов. Сколько по форуму не искал, ничего, кроме названия его карты с наработкой "Bag" (вес ~26 Kb. Предположительно 2006г. выпуска) не нашел. Эту наработку я переделал... в 16-слотовую и мультиплеерную.
Uber
TripleKor - лого "Occultism"
WebSter - модель декорации
Всем тем с хайва, у кого я нагло взял модели и несколько иконок. А таковых порядочно.
Из тех, кто есть на XGM, но давно отсутствуют:
Samarazor, Assez - за помощь в осовении WE.
Тем людям, которых нет на форуме:
Ferdinand - советы, тестинг мультиплеерных аспектов.
Delyak - советы.
А также всем тем, кто принимает участие в тестировании карты и критикует ее.

 

Просмотров: 26 009



» Лучшие комментарии


Skairus #51 - 7 лет назад 3
Спасибо TripleKor'у, благодаря нему у проекта появилось осмысленное лого, см. над описанием
DotaFSS #52 - 7 лет назад -2
На ютубе видео было заблокировано
Почему?
Arctide #53 - 7 лет назад 1
Блок из-за используемого редкого саундтрека.
Skairus #54 - 7 лет назад 1
Если конкретнее - "Monolith Graphics", отвечающая за проект Nox Arcana. Возможно, видео бы оставили, если б я указал в каком-то там поле саундтрек или выставил иные настройки поиска, но эксперементировать не стал и просто поместил ролик Вконтакт, благо, у большинства есть к нему доступ.
Скорпион #55 - 7 лет назад 0
Skairus, довольно интересный проект. Диалоговая система довольно оригинальна, хотя мне показалась неудобной. Идея кооперативной РПГ на несколько часов выглядит привлекательно, жду следующих версий.
з.ы. тобой была упомянута VtM:BL, я считаю её лучшей ролёвкой, да и игрой в целом, а значит, у тебя хорошие вдохновители. Это видно и потому, что ты решил сделать действительно разных персонажей, игра за которых будет разниться как в боёвке, так и в социальном плане. Круто.
Zahanc #56 - 7 лет назад 0
Ну что вы там? Дело движется?
Skairus #57 - 7 лет назад 0
Дело движется медленно, ибо:
  1. главное недостающее звено - ланд. А ланд я делаю дольше, чем что либо другое
  2. я устроился на новую работу и пока не привык к ее жесткому графику
Через недельку отпишусь, как оно. Пока коплю в голове идеи для разнообразия новой локации.
Skairus #58 - 7 лет назад 1
Отписываюсь. Сейчас работаю над инструментарием новой локации. Возможно, на следующей неделе создам ресурс с ее описанием и скринами.
Skairus #59 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Добавил ресурс: xgm.ru/p/occultism/66184
(т.к. чтобы теперь увидеть на главной - нужно подписаться)
Skairus #60 - 7 лет назад 0
Выход следующей публичной версии заметно откладывается, т.к.:
• у меня будет очень мало времени на карту ближайшие полтора-два месяца
• намечаются значительные изменения в игре
zumm #61 - 7 лет назад -3
Играл в бету, герои не понравились. Как то стандартно. если уж делать таких чаров, то в большом количестве.
PUVer #62 - 7 лет назад 1
Skairus, уже второй месяц глухо. Может быть скажешь чем ты сейчас занимаешься?
Skairus #63 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
PUVer, в конечном счете я пришел к выводу, что из ланда, заготовленного на ранней стадии разработки, получится мало хорошего. Я его начал переделывать... с нуля. А потом процесс немного затянулся + всякая ерунда в реале. Сейчас нахожусь на стадии поиска идей для ланда.
И в дуэли ландеров я решил поучаствовать для того, чтобы отработать новые техники в этом русле. Правда, дуэль что-то загнулась. Если загнется окончательно - выдам скрины с дуэльной карты, которую я начал делать заранее (готово процентов 40), продемотнстрирую эти "техники".
Считаю, что прогресс налицо (ведь старался перегнать самого Убера).
Zahanc #64 - 7 лет назад 0
Как давно проект закрыт?
Skairus #65 - 7 лет назад 0
bladget, где-то в ноябре 2012. Я ощутил тщетность своего "модмейкинга" (хотя в голове у меня крутились идеи на грани с гениальностью) и переполз на литературные эксперименты, а затем и на музыку, коей сейчас серьезно и занимаюсь.
Но перед закрытием карта ничего так была - даже прыжки корявенько реализовал.
Zahanc #66 - 7 лет назад 0
Печально. Этот проект мне казался одним из перспективных.
PUVer #67 - 7 лет назад -3
Skairus, ну что я могу сказать. Слабак. Русские не сдаются. Хотя я на половину хохол :3
Uber #68 - 7 лет назад 4
Слабак.
У него хватило мозгов, чтобы не заниматься сексом с трупом, а заняться чем-то полезным для себя и окружающих, в отличие от вас, господин студент.
Стратег #69 - 7 лет назад 0
В точку, Uber.
Faion #70 - 7 лет назад 0
PUVer, скорее просто плохой аналитик, т.к. не смог адекватно оценить перспективы и свои силы.
Skairus #71 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Итак, по воле случая и интересных решений у проекта будет второй шанс. Изначально я не хотел доверять ланд кому бы то ни было, но когда проект подошел к закрытию... Скажу сразу, что ланд - моя главная проблема в карте, и именно огромной работы над ним я боюсь больше всего. Если вы удивляетесь этому, посмотрите карту из дуэли, в которой я участвовал.
Итак, ланд я доверил третьему лицу, пожелавшему остаться неизвестным для общественности. Если ландшафт у Оккультизма будет - я с легкостью и радостью доделаю карту.
Стратег #72 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
По-моему, ландшафт - это самое простое, что можно сделать, запилить классный гемплей куда сложнее.
Skairus #73 - 7 лет назад 0
Стратег, не для меня :)
Я его делаю очень тщательно и ОЧЕНЬ медленно. А системы уже по большей части готовы, как и юниты. Основная работа мне останется только по квестам и диалогам, если будет готов ланд