Сеттинг

Добавлен , опубликован

Сеттинг

Действие игры "Оккультизм" происходит в государстве с феодальным типом общества. Оно ведет вяло текущие захватнические войны. Время от времени в колониях бунтуют, а также иногда возникают конфликты на границах с другими государствами.
Высшая светская власть - королевская. Ниже рангом стоят герцоги и графы, которым принадлежат обширные территории, в том числе и колонии. Деревни, как правило, принадлежат баронам, но также существуют земли особого статуса. Орден Падших, членов которого можно назвать "темными рыцарями" с особыми взглядами на слово "честь", владеет большой на протяжении границы территорией. Также светская власть тесно связана с идеологической, духовной, носителем которой является святая церковь. Ни одно важное публичное мероприятие не обходится без участия представителей церкви, от священников до рыцарей. Что бы не творилось, легитимным в глазах народа может быть только богоугодное дело. У каждого собора и монастыря есть своя территория и зависимые крестьяне, уплачивающие десятину священникам.
Особыми привилегиями церковники наделили гильдию магов, могущественный оплот науки, образования и идеологии. Маги изучают способности и знания, не доступные простому народу. В ученики волшебников не берут простых крестьян или иной черный люд. Исключения могут быть сделаны лишь в редких случаях, когда будущий ученик уже обладает магическим могуществом, либо в условиях, когда гильдия может потерять репутацию или большие материальные выгоды. В противовес магической гильдии поддерживаются различные оппозиционные ответвления подобного же рода. Различные шаманские школы и, конечно же, маги "запретных" течений. Официально они считаются еретическими, но, в случае самовольства непосвященной черни, "еретикам" оказывается тайная государственная поддержка. Таким образом, те, кто разочаровывается во власти и церкви, идут в оппозиционеры, но оказываются под тем же самым крылом, а плюрализм существует лишь в виде фантика. У черных магов есть своя свобода мнений, но лишь до той поры, пока она не пересекает чужую "свободу". Гильдия магов, как в белом, так и в черном варианте, имеет свои земли, на которые не имеют права претендовать феодалы.
Еще одним рычагом власти является торговая гильдия, под контролем которой находятся экономические нити и механизмы реализации материальных благ. Любой купец должен иметь лицензию гильдии, иначе он преследуется по закону государства. Также существуют примитивные банки, очень интересное изобретение для феодализма. На "торговцев" работают многочисленные ремесленнические, сельхохозяйственные, охотничьи и другие союзы и мелкие владельцы предприятий.
Уровень развития близок к переходному периоду между Ранним и Высоким Средневековьем нашего мира. Развиты сталелитейное дело и готическая архитектура. Также остались древние постройки и храмы, некоторые из которых датированы тысячелетиями до событий "Оккультизма". Мудрецы говорят, что обелиски, дольмены, храмы и пирамиды построены кем-то с недостижимыми нам знаниями. Что древняя цивилизация подверглась деградации во всех сферах жизни, а для сохранения знаний были созданы каменные резервуары мудрости. И по сей день путник может в медитации недалеко от обелиска получить ответы на свои вопросы. Церковь на этот счет однозначного ответа не дает.
И вот в такой идиллии возникает оккультизм - чистый деструктив, готовый идти против всего и вся. Как много он разрушит творений человеческой цивилизации, как много умов он пожрет - зависит от тебя, дорогой приключенец.

Постскриптум

Многие важные для сеттинга наименования административных единиц и крупных союзов, данные о божественном пантеоне, а также имена людей не называются намеренно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
12 лет назад
1
"с обобыми взглядами ", "волшебников берут не берут простых крестьян".
Поправьте.
По теме: довольно мило, но одно дело написать это на форуме, а совсем другое органично интегрировать в игру.
0
17
12 лет назад
0
bladget, Спасибо, исправил.
Работа над проектом ведется уже длительное время, и столпы сеттинга задуманы давно, так что все будет органично :)
По поводу интеграции. Я не просто так писал про столкновения с политикой, религией, етк, т.к. это будет лейтмотивом игры, но первую половину "Оккультизма" игроки будут почти в неведении, а всякий "заумный экшен" пойдет во второй половине.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.