Добавлен Skairus,
опубликован
Присутствие в игровом мире может ощущаться только тогда, когда элементы мира привязаны к каким-то участкам территории. По большому счету, привязка осуществляется: неигровыми персонажами, монстрами, свободно лежащими артефактами, квестовыми местами, дорогами, закоулками и прочее. Но не менее важны какие-то объекты, которые, с одной стороны, являются частью мира, и, в некоторой степени, деталями ландшафта, и с другой стороны, с ними можно произвести какие-то действия, тем самым повысив значение того или иного участка территории (сейчас говорю в противовес многим ММО, где на километры голой территории нет никаких объектов. В "Оккультизме" все иначе).
Базовые интерактивные объекты
Обелиски
Самыми важными объектами являются "обелиски", созданные неизвестной цивилизацией задолго до событий игры.
Обелиски видно издалека и сквозь "туман войны". В них можно распределять свободные очки характеристик, получаемые за каждое поднятие уровня персонажа. Также они имеют важное сюжетное значение, а к середине игры расширяют игровые функции.
Колодцы, источники, сундуки, костры
Не менее важны колодцы, в которых можно пополнять здоровье и ману, а также походную бутыль, чтобы использовать ее в пути. Альтернативой колодцам являются природные источники. Они отличаются тем, что их вода восстанавливает меньше здоровья, но больше маны.
Конечно же, в ролевой игре не обойтись без сундуков.
Отрыть их можно тремя способами:
Отрыть их можно тремя способами:
- Ключом при его наличии
- Вскрыть отмычками при необходимом уровне ловкости и навыка "взлом замков".
- Взломать силой при необходимом уровне силы и навыка "физическое воздействие".
С костром, думаю, все интуитивно понятно.
Кусты
В кустах можно обзавестить листвой, которая сделает вас незаметным для всех (!) в течение 8 секунд.
Специальные интерактивные объекты
На данный момент в разработке. Это объекты, которые больше привязаны к квестам и монстрам. Как правило, для их использования необходимы характеристика "интеллект" и навык "проницательность". Такие объекты имеют специальные функции.
На данный момент завершен только один вид:
На данный момент завершен только один вид:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И почему в проекте с названием Occultism нет варианта вскрыть его заклинанием? Например, добавив такую возможность в качестве побочного эффекта для телекинеза.
За идею с заклинание спасибо. Возможно, использую где-нибудь в квестах.
Просматривая ранее твое видео, я заметил, что система оружие и доспехов у тебя почти идентична. И если ты в своем проекте хочешь "передать атмосферу игры Готика", я то первоначально хотел "передать атфмосферу игры Готика по сети", по мере возможностей, разумеется :)
Много невольных заимствований из нее: "сильные, но тупые существа осаждают крепость", деление по главам, при переходе в следующую главу воспроизводится мрачная музыка, имена NPC преимущественно немецкие, музыкальные темы тоже похожи (но не оттуда, разумеется)...
И да, с кустами хорошая идея. Я думал о таких объектах для своего проекта. Но про кусты как-то забыл. Я просто вспомнил сено из ассасинс крид. В любом случае, спасибо за кусты=D
А если ты это и имел ввиду, то, на мой взгляд, тыкать постоянно кнопку "действие" еще менее удобно.