Добавлен , опубликован

Краткая информация

Название: Occultism
Автор: Skairus
Жанр: ORPG
Размер: 256*256
Кол-во игроков: 1-6. Оптимально: 3-4
Вес: Практически максимально допустимый для игры по сети
Готовность: ~30%
Демоверсия: v. 0.21 demo

Вступление

Оккультизм (от лат. occultus — тайный, сокровенный), общее название учений, признающих существование скрытых сил в человеке и космосе, недоступных для обычного человеческого опыта, но доступных для "посвященных", прошедших через особую инициацию и специальную психическую тренировку.
В описании карты указана принадлежность к ролевой игре. Это сделано для того, чтобы игрокам было проще ориентироваться по штампу. Ни одна из карт для WC3 не является полноценной ролевой игрой, также как и почти все компьютерные rpg (если интересно, обращаемся к настольным ролевым играм или к таким вещам, как Arcanum или VtM:B), поэтому правильнее назвать этот проект кооперативной бродилкой с элементами rpg.
Ах да, те, у кого такие два слова вместе, как "клиффы" и "ландшафт" вызывают когнитивный диссонанс, могут закончить на этом месте и прекратить ознакомление с картой.

Сюжет

Гармония, равновесие, вечность - вот мечты сильных мира. Но у каждого свои понятия о гармонии. Огромной мощью обладает церковь, а с ней и торговая гильдия, феодалы, привилегированные сословия и, конечно же, те, кого судьба манит властью над магией. Стремясь к вечности, великие гильдии образуют союз.
Вот уже несколько десятелетий мы наблюдали равновесие, отлаженные связи со временем стали нормой внутригосударственных отношений. Но в последнее время все чаще стали нарушаться какие-либо принципы, построенные союзом гильдий. Участилось появление радикально настроенных движений. Тревогу вызывает то, что они появляются по всей стране. Их останавливают, но никакого центра найти не удается. Популярно считать, что радикалы руководствуются какими-то... "оккультными" знаниями и понятиями.
И вот до ушей сильных мира доходит слух о том, что в одном отсталом в развитии графстве, старой завоеванной колонии, может быть некое важное лицо, имеющее отношение к оккультизму. Возможно, даже очаг этих антисоциальных толков. Слухи указывают на безымянную долину, известную только тем, что в ней давно был построен монастырь. Но он находится так далеко и в таком глухом месте, что и паломник там оказывается редким гостем. Гильдии принимают решение, что, хоть это и слух, его стоит проверить...

Персонажи

Серафин, молодой храмовник, осознал важность этого задания и вызвался на него добровольцем. Так как остальные церковники к слуху отнеслись с недоверием, они согласились с кандидатурой храмовника.
Вег'Фауст - типичный представитель своего привилегированного ордена Падших. Вообще, стоит отдельно сказать об этом ордене. Его до сих пор не уничтожили и даже дали особые полномочия потому, что он обладает значительным влиянием и играет важную геополитическую роль. Говоря проще, эти жестокие воины на специальных правах охраняют границу государства. Вернемся к Вег'Фаусту. С особым цинизмом эту экспедицию для него сделали испытанием для получения имени Вег'Драхна. Но только в случае, если слух об оккультизме подтвердится. Как бы то ни было, могучий воин надеется на хорошие трофеи.
Флори - охотница, работающая на торговую гильдию, стала той, кого отправили на условиях хорошего заработка (а также возможности не потерять работу).
Барон Ладислаус фон Распе, владеющий крупным поместьем, понес убытки из-за оккультизма, так как часть его крестьян подалась в радикалы. Выспорив у гильдий в случае успеха операции весьма выгодное расширение своих земель, его амбиции заставили отправиться в путь лично, а заодно применить и отточить свои навыки.
Корделия - молодая чародейка с высоким потенциалом, но плохим характером. Ее пристрастие к огненным заклинаниям часто приносит бедствия гильдии, поэтому расчетливые маги, ленивые на всякие экспедиции, отправляют Корделию, чтобы она оставила их хоть немного в покое, а заодно и исполнила поручение союза.
Герхард - архивариус черных магов. Да, несмотря на видимость оппозиции, эта часть гильдии магов тоже входит в союз. Архивариус отправляется в долину в научных целях, к тому же, он является самым старшим из кандидитов на эту странную миссию.

Особенности

• Первой особенностью карты можно назвать то, что в ней... много мелких особенностей. Дабы хоть немного упростить ее освоение, в "Оккультизме" предусмотрено текстовое обучение, состоящее более, чем из 10 разделов.
• Система древовидных диалогов в мультиплеерной карте.
• Все способности действуют на союзника так же, как и на врага. То же касается и АОЕ. Чтобы атаковать другого игрока (союзника), достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши.
• После смерти персонажа с него падает некоторая часть золота, которую может подобрать другой игрок. Если игрок был с маленьким количеством денег, он получает значительный временной штраф на возрождение.
• Каждый из 6 игровых персонажей, кроме того, что имеет различия в бою, отличается в социальных отношениях. Где-то будет дополнительная реплика, у кого-то ваш приключенец вызовет отвращение, а иной раз вы получите уникальное задание, доступное только для определенного персонажа.
• В игре предусмотрено 5 небольших "гильдий", в одну из которых можно будет вступить. В каждой из них будут специфические дополнительные способности и задания.
• Большая часть заданий в игре имеет альтернативы. База доступных в будущем квестов задается в начале игры. Проще говоря, из всех возможных заданий, созданных для игры, за одну партию вы сможете поучаствовать лишь в части. Те же задания, которые являются самыми основными и могут не иметь альтернатив, будут иметь несколько путей прохождения.
• Вообще в карте большое число альтернатив. Начиная артефактами, которыми будут орудовать персонажи ближе к концу игры, заканчивая уговорами, кражами и применением интерактивных объектов.
• Будет присутствовать значительное количество случайных встреч (привет, Фаллаут!), база которых также будет определена в начале игры (за партию игроки встретят менее половины из всех "встреч").
• Игроки завершают сюжет одновременно, но у каждого - своя концовка, зависящая от его поведения в игре.
• К чему это? Ах да, реиграбельность.
• Руками деланная система смены времени суток и погоды
• Игроки могут действовать как сообща, так и... свободно
• При том, что место в мультиплеерной карте очень ограничено, я постарался всеми правдами и неправдами вставить музыкальное сопровождение. Качество очень ужато, но музыка сделана так, что она звучит почти фоном (тихо), и это ужасное качество не так заметно. Музыка меняется в зависимости от местоположения и времени суток.
• Ландшафт на клиффах :)

Информация о карте

По поводу визуального плана. Мной намеренно используется устаревший способ построения ландшафта, а именно - клиффы (да-да, те страшные утесы). Т.к. в мультиплеер много импорта не запихнешь, стандартный декор с "качественным" ландшафтостроением выглядит, как очень примитивный экшен. Я же пошел по пути "выглядит почти как Варкрафт", чуть разнообразив, правда, импортом некоторых моделек. Сразу скажу, что моделлер из меня нулевой, так что все модели нагло украдены с хайва.
По поводу геймплея. Хоть игроку и дано базовое задание, ходить он может в первой же главе (игра разбита на 4 главы) по территории большей части игрового мира. В локациях хоть и соблюден отчасти принцип "левеллинга", вы спокойно можете встретить не так далеко от старта очень сильное существо. В этом плане я больше отталкивался от логики игрового мира. Также можно зачастую встретить монстров со "специальным" поведением, например, постоянно мигрирующие кабаны :)
Геймплей сам по себе будет иметь сравнительно небольшие игровые часы. Хоть это и ORPG, в "Оккультизме" НЕТ самореспавна мобов и НЕТ специальной сейв/лоад системы. Сама игра рассматривается как кооператив, рассчитанный на несколько часов, часть же мобов появляется с переходом в следующую главу. Одно задание можно выполнить только один раз. Все 6 игроков не будут искать 6 раз потерянный крестьянином инструмент. При всех упрощениях, эта карта, в некотором роде, опирается на атмосферу и реализм. С NPC можно спокойно испортить отношения, большинство из них можно бить или грабить. Сравнительно непродолжительный геймплей перекрывается реиграбельностью (см. особенности карты).
Характеристики героев стандартны для Варкрафта - сила, ловкость, интеллект. К ним, правда, прибавляются 9 навыков, зависящих от названных характеристик: убеждение, устрашение, кража, взлом замков, физическое воздействие, проницательность, владение тяжелым/легким/магическим оружием (как 3 разных навыка).
Система экипировки ограничивается одним дополнительным оружием и одним доспехом (инвентарь каждого игрока ограничен 16 слотами).
Подробнее о некоторых аспектах карты вы можете узнать в ресурсах проекта:
Сеттинг
Базовые интерактивные объекты
Скриншоты по системам

Мои любимые клиффы

Разработка

Ведется работа над локацией с рабочим названием "долина", а также совершенствованием геймплея в целом.

Проекту требуется

на данный момент - ничего

Благодарности

Список благодарностей
Неизвестному юзеру, у которого я взял наработку инвентаря на 17 слотов. Сколько по форуму не искал, ничего, кроме названия его карты с наработкой "Bag" (вес ~26 Kb. Предположительно 2006г. выпуска) не нашел. Эту наработку я переделал... в 16-слотовую и мультиплеерную.
Uber
TripleKor - лого "Occultism"
WebSter - модель декорации
Всем тем с хайва, у кого я нагло взял модели и несколько иконок. А таковых порядочно.
Из тех, кто есть на XGM, но давно отсутствуют:
Samarazor, Assez - за помощь в осовении WE.
Тем людям, которых нет на форуме:
Ferdinand - советы, тестинг мультиплеерных аспектов.
Delyak - советы.
А также всем тем, кто принимает участие в тестировании карты и критикует ее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
17
12 лет назад
1
Интригует. Но вот PvP часть мне кажется лишняя. Ладно бы арены, а так, будет твориться неразбериха и сюжет потеряется в битвах типа "укогобольшеписька". ИМХО
0
17
12 лет назад
0
Если вглядеться в особенности карты, можно заметить, что она, по большей части, предназначена для игры с друзьями, а не прохожими с гарены. Поэтому на составляющую "укогобольшеписька" отведено такое внимание. Строго говоря, здесь просто есть "friendlyfire", а как им пользоваться - пусть решают игроки. На карте достаточно интерактивных объектов, которые позволяют спрятаться или убежать от назойливого пвпшника, это тоже учтена.
Да и вообще, кто сказал, что такая разношерстная команда приключенцев... команда?
+ к примеру, первое важное задание для всех игроков - добраться в определенное место (труднодоступное, конечно же), а путей в него... 5 уже готово. Игра предоставляет возможность отколоться от команды и действовать в одиночку, для этого сделаны лагеря и обходные пути. Лишь иногда, на пересечениях глав, от игроков будут требоваться совместные действий, и то не обязательно.
1
21
12 лет назад
1
Ланд и декор, вроде как и неплохо! Но все равно слишком пусто... Несмотря на гору импорта...
3
1
12 лет назад
3
Замечательный проект! Желаю всех благ в его продвижении и развитии.
0
17
12 лет назад
0
MMIceStar, импорта очень мало (несколько моделей деревьев и мелких растений), а по поводу пустоты... много объектов закрывают обзор и вызывают неприятные спайки при игре по сети, поэтому стараюсь расставлять декор редко, но метко.
Но, конечно же, даже показанная местность будет дорабатываться.
blefffff, спасибо, буду стараться.
кстати, на 7 скрине (с черным магом) пусто потому, что я еще не добрался до декорирования этой территории
0
21
12 лет назад
0
Душевные особенности, мне нравится, Удачи!
0
22
12 лет назад
0
Идея очень понравилась, поглядим на исполнение. Не думал о сингловой кампании?
3
17
12 лет назад
3
bladget, не вижу смысла делать только сингл. Если хочется поиграть в одиночку, можно установить любую компьютерную рпг. С кооперативными рпг (не ммо) все обстоит гораздо скуднее.
0
17
12 лет назад
0
С каждым поколением смертные, становятся всё более, безрассудными
(Сиринокс)
2
28
12 лет назад
2
сюжет норм
если проэкт выйдет я поиграю
Skairus, могу помочь с ландом пиши в ЛС
2
17
12 лет назад
2
Ahotnik001, я хоть и считаю, что в моем проекте ланд - самое времязатратное и трудное дело, но в том стиле, который я выдерживаю, не доверю его никому.
Загруженные файлы
0
28
12 лет назад
0
как знаешь
1
32
12 лет назад
1
камера со спины и клиффы?
для такой помеси должен быть ну настолько крутой сюжет, ну настолько затягивающий с первых минут игры, ну настолько крутецкие абилки... чтобы клифы в столь близком и неудобном их рассмотрении не были заметны.
но за задумку твердый плюс. даже особенности потянули в моих глазах на особенности.
0
17
12 лет назад
0
Fakov, думаю, вопрос вкуса. На мой взгляд, клиффы тут выглядят вполне гармонично, на них даже внимание не заостряется. Зато сразу вспоминаются карты без них с далеко не лучше выглядящими варкрафтовскими возвышенностями. Согласен, есть отличные примеры, но там, как правило, импорт, которого я не могу позволить.
Кстати, еще задолго до того, как опубликовывать проект я знал, что именно эти 2 аспекта - клиффы и камера подвергнутся наибольшей критике. Но в обоих случаях кардинальных изменений не намечается.
0
32
12 лет назад
0
нет, вопрос не вкуса а преследуемых целей. Игроков как у deahwing orpg или как у Твилы, у этой карты не будет с такой камерой, добитой клиффами. Но если карта для себя - вообще не стоит ни на чем заморачиваться.
0
17
12 лет назад
0
Fakov, ни в первую, ни во вторую не играл. Но нашел скрины второй... и увидел убогий плоский ланд.
Да, первоначально карта создавалась для игры с друзьями. А уж кому еще понравится - хорошо.
0
14
12 лет назад
0
Автор не за то что нужно берётся. Люди не любят читать. Если уж хочешь развить способность писать, делай книгу. В РПГ нужен сюжет-действие. Иначе очередной хлам, в который будут играть (?) твои друзья. Думаю карта не дойдёт до релиза.
0
17
12 лет назад
0
zumm, вы путаете РПГ и игры с элементами РПГ. Во втором случае действительно лучше использовать очередную борьбу бобра с ослом. Армии дотеров мне ненужно, а моим же друзьям, кстати, которые уже дипломы защищают (защитили), интереснее другое. И, в конце концов, это не полноценная РПГ, от битв тут никуда не деться.
Насчет релиза... да, на моей памяти бывало такое, что я не завершал проекты (не по Варкрафту, это мой первый проект. У меня был большой опыт в школьные годы клепать свои настольные игры), но на этот потрачено уже достаточно времени, а ничего другого подобного в планах нет.
0
32
12 лет назад
0
если делаешь для себя - то просто делай. не надо писать об этом, не нужно наводить шорох. Ты для себя сделаешь так, что в это потом остальные захотят поиграть сами. В противном случае наведенный шорох рискует не оправдаться =\ как обычно к сожалению.
3
17
12 лет назад
3
Fakov, абсолютно для себя делать тоже не вариант. Но и менять что-то кардинально из-за кого-то тоже не стоит. Я писал, что начинал делать проект как карту для друзей, а потом уже решил также ориентироваться и на остальных. Мнения мне интересны, критика, может быть помощь, но то, что я решил окончательно, менять уже не буду. Вот, собственно, и ответ на твой довод о странном ланде.
2
22
12 лет назад
2
zumm:
Автор не за то что нужно берётся. Люди не любят читать. Если уж хочешь развить способность писать, делай книгу. В РПГ нужен сюжет-действие. Иначе очередной хлам, в который будут играть (?) твои друзья. Думаю карта не дойдёт до релиза.
Я, например, с удовольствием почитаю, если сюжет будет интересным.
Fakov:
нет, вопрос не вкуса а преследуемых целей. Игроков как у deahwing orpg или как у Твилы, у этой карты не будет с такой камерой, добитой клиффами.
М-да, клиффы виглядят не слишком аппетитно, но по-моему растянутые текстуры склонов выглядят ещё ужаснее. Кстати посмотрел я deahwing orpg и не могу сказать что мне понравилось.
Fakov:
Но если карта для себя - вообще не стоит ни на чем заморачиваться.
Частенько именно карты, которые изначально не ориентировались на популярность обретают признание, пусть и не являются венцом технологичности и продуманности. Первое что приходит в голову xgm.ru/p/my-world . Хотя, возможно, я излишне романтичен.
Skairus:
bladget, не вижу смысла делать только сингл. Если хочется поиграть в одиночку, можно установить любую компьютерную рпг. С кооперативными рпг (не ммо) все обстоит гораздо скуднее.
Резонно, но с другой стороны отпадет утиснение в весе.
0
17
12 лет назад
0
bladget, вы примерно повторили мои мысли другими словами :)
Если бы отпало утиснение в весе, я, разве что, сделал бы более реалистичные квесты и вставил много качественной музыки (благо, я аудиал, и даже ради нескольких эмбиентовых треков, что есть в карте, потратил десятки часов на поиски и редактирование), но потерял бы дух взаимопомощи или азарт соперничества с другими игроками. Последнее, на мой взгляд, важнее.
Кстати, поскольку у проекта ресурсы не публикуются на 2-м уровне, напишу тут, что добавлен ресурс по базовым интерактивным объектам из карты "Оккультизм".
0
22
12 лет назад
0
херка на лого ОМГ
P.S. херки и оккультизм не имеют между собой ничего общего, ну разве что если считать резню вен и анальный блуд на кладбищах
2
17
12 лет назад
2
Escapist, во первых, лого можно ассоциировать и с другими явлениями, кроме штампов, которыми вы оперируете. Всего лишь бледная женщина в мрачном ракурсе. Такая может быть и представительницей знати, и ведьмой, и, на крайний случай, призраком.
Во-вторых, вы указываете на позерство в определенной субкультуре, что тоже подлежит сомнению. А если это пренебрежительное название самой субкультуры, оно демонстрирует незнание материала, следовательно, приравнивает вес ваших слов к нулю.
И в-третьих, резать вены - прерогатива другой субкультуры.
0
22
12 лет назад
0
Skairus, чуви если хочешь дебаты про то, кто такие готы и с чем их едят и кто такие херки, го в асю, а это не просто бледная женщина, это херка чистой воды, вроде бы даже на лурке в статье "херка" была. не в этом суть кароч, меняй лого,ибо это имхо какашка чистой воды и с оккультизмом никак не связано
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.