Поиск по меткам: Форум
Страница для предложение вам идей для Замка Педанара 2, а также сбора сообщений об ошибках, плохом балансе карты и т.п.
Специальный раздел форума для предложений идей предметов, а так же идей для усовершенствования какого либо сущ. предмета.
Итак, команда APW, начала работать над созданием атмосферы игры, ее дизайна и оформлением. Все это позволит игрокам глубже погрузиться в мир покемонов и больше наслаждаться игровым процессом.
На данный момент реализован бета-интерфейс, добавлена музыка из игры к GBA-Pokemon - firered edition.
На данный момент реализован бета-интерфейс, добавлена музыка из игры к GBA-Pokemon - firered edition.
Хотелось бы прочитать…
Сейчас в карте победа присуждается первому игроку, собравшему 8 значков.
В следующих версиях планируется ввести турнир Лиги покемонов. В нем смогут учасвовать все игроки, которые за определенное время собрали 8 значков.
В следующих версиях планируется ввести турнир Лиги покемонов. В нем смогут учасвовать все игроки, которые за определенное время собрали 8 значков.
А какие режимы игры вы думаете еще возможны для…
Мы готовы здесь выслушать Вашу критику о карте..: Слабые стороны, баги/ошибки, неточности и пожелания.
Баги и ошибки Карты Версии 1.08:
- После победы над аи-тренерами, игроков не возвращает со стадионов (пока не исправим - как решение, пишите -stack)
- При…
Пишите, что вы хотели бы видеть в карте:
Все идеи, касающиеся геймплея..
Все идеи, касающиеся геймплея..
Обсуждаем уже готовых покемонов:
Способности, слабые и сильные стороны покемонов в целом.
Каких покемонов вы бы хотели видеть в следующей версии?
Способности, слабые и сильные стороны покемонов в целом.
Каких покемонов вы бы хотели видеть в следующей версии?
Ваши пожелания насчет покемонов.
В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Данная тема создана для обсуждения баланса между расами и воинами в нашем проекте. Представляю вам список рас и воинов, которые принадлежат к каждой расе.
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Данная тема содержит справочную информацию об игровых мирах, героях, расах, фракциях и т.д., распределенную по соответствующим разделам. Со временем по мере необходимости данный раздел будет пополняться. Зачеркнутыми отмечаются расторгнутые союзы; военные блоки, в которых фракция более не участвует; народы, не…
Состав:
Holocauster: Руководитель, автор, триггерщик, ландшафтер, иконщик, модельщик, тестер.
Suite: Ландшафтер, триггерщик.
Aws: Иконщик, модельщик, тестер.
Reach: Ландшафтер, тестер.
iCCupPlatoon: Триггерщик.
Holocauster: Руководитель, автор, триггерщик, ландшафтер, иконщик, модельщик, тестер.
Suite: Ландшафтер, триггерщик.
Aws: Иконщик, модельщик, тестер.
Reach: Ландшафтер, тестер.
iCCupPlatoon: Триггерщик.
Благодарности:
Будут обьявлены после завершения проекта всем, кто помог ему. Так же будут…
Будут обьявлены после завершения проекта всем, кто помог ему. Так же будут…
6 июн 2012
Ремёсла
Алхимия:
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
->…
Готовность и план работ
Демо Версия
Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк…
FAQ
Сколько времени ты работаешь над проектом?
Я начал его разработку в далёком 2009 году и на данный момент проекту уже около 7 лет.
>> Сколько времени ты тратишь на проект?
Тут бывает по-разному. Бывает сидишь как одержимый целый день и делаешь, а иногда ну нет настроя делать и…
Разработчики
Непосредственная разработка
PUVer - Руководитель, Автор идеи, Сценарист, Триггерщик, Ландшафтер, царь и бог всея GW (чсв over 9000).
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Здесь будут размещаться все ролики, посвящённые проекту
Трейлер
Трейлер HD
Геймплей
>>…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...