Поиск по меткам: Статья
Набор средств для работы с файлами игры.
Статья
128
Формат файлов разработанный компанией Microsoft для электронных таблиц.
Статья
117
Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
238
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
5 224
(GUI) Инструкция для обучения вывода сообщения о том что игрок покинул игру.
Статья
16 458
Альтернативный лаунчер ориентированный на фикс багов и предоставление функционала разработчикам.
Статья
9 260
GUI способ запретить игрокам давать общий контроль.
Статья
4 303
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Статья
6 380
Формат архива, разработанный сотрудником компании Blizzard Entertainment.
Статья
237
The tool allows you to convert .w3a files to .json and vice versa, as well as remove specific ability data from .json files based on various filters.
Статья
21 281
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
Статья
202
Если ты не представляешь что такое моделлинг, не можешь нормально импортировать модель в игру, не представляешь что такое вершины, кости, анимации и т.п., то эта статья для тебя!
Статья
8 295

Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 1 011
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 495
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
1 311
Эта статья расскажет, почему вам стоит быть аккуратным с перебором групп юнитов через цикл с функцией FirstOfGroup.
Статья
12 333
Добрый вечер картоделы.
Внезапно заморочился с поиском музыки для варкрафт 3 и вот к чему меня привели мои странные эксперименты.
Размер карты для варкрафта 1.26 в принципе не ограничен, однако добавлять лишний, не нужный файл, чтобы эту карту было долго и сложно скачивать не хочется ни кому. Музыка, как ты ее не…
Статья
1 205
Кратко о тумане.
Статья
12 428
>> Лирическое вступление
Пару недель назад, в свете того, что у меня появилось свободное время и на фоне больших ожиданий от анонсированного Warcraft direct(да-да, мамонты не вымерли), я решил вернутся к своему древнему хобби и реанимировать старую карту. Тут же я столкнулся с тем, что заставило меня ее забросить в…
Статья
1 206

Нейросеть Craiyon

Небольшая статья о нейросети Craiyon AI и о том как её использовать.
Статья
12 604
Про поворот юнита.
Статья
27 353

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
24 783

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
9 338
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
8 327
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 341
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 160
Подборка документации.
Статья
12 602
Декомпресс MDX
Статья
37 555
Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа,…
Статья
9 256
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 198
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...