Searching by tags: article
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
5 120
(GUI) Инструкция для обучения вывода сообщения о том что игрок покинул игру.
Статья
16 360
Альтернативный лаунчер ориентированный на фикс багов и предоставление функционала разработчикам.
Статья
9 207
GUI способ запретить игрокам давать общий контроль.
Статья
4 254
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Статья
6 266
Формат архива, разработанный сотрудником компании Blizzard Entertainment.
Статья
195
The tool allows you to convert .w3a files to .json and vice versa, as well as remove specific ability data from .json files based on various filters.
Статья
21 208
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
Статья
157
Если ты не представляешь что такое моделлинг, не можешь нормально импортировать модель в игру, не представляешь что такое вершины, кости, анимации и т.п., то эта статья для тебя!
Статья
8 264

Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 733
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
39 417
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
1 263
Эта статья расскажет, почему вам стоит быть аккуратным с перебором групп юнитов через цикл с функцией FirstOfGroup.
Статья
12 300
Добрый вечер картоделы.
Внезапно заморочился с поиском музыки для варкрафт 3 и вот к чему меня привели мои странные эксперименты.
Размер карты для варкрафта 1.26 в принципе не ограничен, однако добавлять лишний, не нужный файл, чтобы эту карту было долго и сложно скачивать не хочется ни кому. Музыка, как ты ее не…
Статья
1 200
Кратко о тумане.
Статья
12 388
>> Лирическое вступление
Пару недель назад, в свете того, что у меня появилось свободное время и на фоне больших ожиданий от анонсированного Warcraft direct(да-да, мамонты не вымерли), я решил вернутся к своему древнему хобби и реанимировать старую карту. Тут же я столкнулся с тем, что заставило меня ее забросить в…
Статья
1 201

Нейросеть Craiyon

Небольшая статья о нейросети Craiyon AI и о том как её использовать.
Статья
12 586
Про поворот юнита.
Статья
27 312

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
24 642

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
10 330
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
8 299
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 319
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 145
Подборка документации.
Статья
12 529
Декомпресс MDX
Статья
36 497
Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа,…
Статья
9 245
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 191
A crutch that will help you import a Blender model in the mdx extension and work in the program
Статья
8 184
Источники света в Warcraft 3.
Статья
208

Кастомизация воды

Кастомизация стандартной воды (проверялось на 1.26)
Статья
9 404
`
LOADING AD...