Как использовать vJass после последнего патча

» WarCraft 3 Reforged
Небольшой гайд, как обойти проблему с неработающим vJass после патча 1.32.9.16551

Читать далее...

Моделлинг и анимация Warcraft 3 в 2020-м

» Fall of Stormwind
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.

Читать далее...
15

Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

» Fall of Stormwind
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.

Читать далее...
18

Инструменты юного обсервера v 0.03

» WarCraft 3 Reforged
Инструментарий для создания скриншотов и просморта карты

Читать далее...
5

Универсальный фрейм

» WarCraft 3 Reforged
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями

Читать далее...
7

Текст на интерфейсе

» WarCraft 3 Reforged
Сегодня мы будем ставить текст на интерфейс очень простым способом...

Читать далее...
19 ,

Дебаггер Lua

» WarCraft 3 Reforged
Автоматический дебаггер ошибок

Читать далее...
16

Отображение скрытых способностей в Reforged

» WarCraft 3 Reforged
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты

Читать далее...
53

Основы работы с Retera Model Studio

» WarCraft 3 Reforged
В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.

Читать далее...
15

Перенос моделей Reforged на классическую графику

» WarCraft 3 Reforged
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)

Читать далее...
19

[lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3

» WarCraft 3 Reforged
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...

Читать далее...
18

API DOC FDF - Документация функции интерфейса

» WarCraft 3 Reforged
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.

Читать далее...
4

Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged

» WarCraft 3 Reforged
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+

Читать далее...
20

Формат карт Warcraft 3

» WarCraft 3 Reforged
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32

Читать далее...
10

Список официальных патчей для Warcraft 3

» WarCraft 3 Reforged
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.

Читать далее...
9

Встраивание триггеров в mpq.

» WarCraft 3 Reforged
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.

Читать далее...
2

Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n

» WarCraft 3 Reforged
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n

Читать далее...
2

Формат файлов W3M и W3X

» WarCraft 3 Reforged
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III

Читать далее...
7 , Гильдия «Черамор», IPO N7

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

» WarCraft 3 Reforged
Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.


Читать далее...
61 , , Гильдия «Черамор»

[Lua] Совместная работа над WC3 проектами

» WarCraft 3 Reforged
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.

Читать далее...
19

Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)

» WarCraft 3 Reforged
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре

Читать далее...

[lua] Читаем .wct

» WarCraft 3 Reforged
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.

Читать далее...
6

[lua] Скачиваем код

» WarCraft 3 Reforged
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.

Читать далее...
16

[lua] Собираем lua с помощью lua

» WarCraft 3 Reforged
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.

Читать далее...
19

[lua] Фрэймы

» WarCraft 3 Reforged
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.

Читать далее...
10

Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

» WarCraft 3 Reforged
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)

Читать далее...