Добавлен , опубликован
Пак эффектов-аттачментов, предназначенных для отображения баффов атак или просто выделения оружия на модели. Помимо самого эффекта, также оставляет за собой ribbon след во время замаха оружием.


В паке представлены следующие темы:
  • Яд
  • Астрал
  • Чёрный лёд
  • Кровь
  • Огонь
  • Свет
  • Молнии
  • Мороз
  • Воздух
  • Скверна
  • Гниль
  • Души
  • Хаос
  • Тимколорный

Каждая тематика представлена набором из трёх эффектов:
  • Small - точечный эффект, предназначенный для крепления на руки (hand right\left).
  • Medium - протяжённый эффект, предназначенный для крепления на оружие (weapon), длина эффекта равна длине меча пехотинца альянса.
  • Large - аналогично предыдущему, но длина примерно на ~80% больше.

Small (скриншот эффекта и замаха)

Medium (скриншот эффекта и замаха)

Large (скриншот эффекта и замаха)

За идею и анимации спасибо пользователю Hate.
Upd. 23.05.17 - Добавлено ещё 4 варианта эффекта: гниль, души, хаос и скверна
Upd. 17.06.17 - Добавлен тимколорный вариант. Мелкие фиксы остальных эффектов.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Знаете что нужно сделать? Повысить частоту излучения для Ribbon Emmiter!
25
Empyreal, просто тогда, как уже говорилось выше, можно было бы с помощью эффекта сфер Келя сделать так, чтобы риббон присутствовал только когда юнит атакует и кастует.
Но раз нет, то могу ткнуть в этот тулсет и подсказать, что если эффект для оружие из этого ресурса не подошел, можно спокойно его перемасштабировать в пару кликов.//
А сами эффекты кайф, особенно молния!
26
А сами эффекты кайф, особенно молния!
прям душу греет, еееххх
43
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
26
molot39:
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
если у топора аттачмент weapon прикреплен в корректном месте, можно использовать Small.
на крайняк можно самому изменить позицию аттача weapon в модели юнита
22
Небольшой апдейт, добавил еще четыре варианта эффектов. Ток жалко экспу за пак забрали обратно(
19
Буду рад, если вы укажите инструкцию по установке данных эффектов!)
26
CaZaNoVa:
Буду рад, если вы укажите инструкцию по установке данных эффектов!)
всмысле по установке?
19
Как дать свойства свечения "допустим молнии" какому то предмету
То есть герой подобрал предмет и теперь молот в его руке искрится молниями.
16
CaZaNoVa:
Как дать свойства свечения "допустим молнии" какому то предмету
То есть герой подобрал предмет и теперь молот в его руке искрится молниями.
Огненная сфера и прочие тебе в помощь (предмет), у них есть способность отвечающая за визуальный эффект на оружии
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.