Добавлен , опубликован
Пак эффектов-аттачментов, предназначенных для отображения баффов атак или просто выделения оружия на модели. Помимо самого эффекта, также оставляет за собой ribbon след во время замаха оружием.


В паке представлены следующие темы:
  • Яд
  • Астрал
  • Чёрный лёд
  • Кровь
  • Огонь
  • Свет
  • Молнии
  • Мороз
  • Воздух
  • Скверна
  • Гниль
  • Души
  • Хаос
  • Тимколорный

Каждая тематика представлена набором из трёх эффектов:
  • Small - точечный эффект, предназначенный для крепления на руки (hand right\left).
  • Medium - протяжённый эффект, предназначенный для крепления на оружие (weapon), длина эффекта равна длине меча пехотинца альянса.
  • Large - аналогично предыдущему, но длина примерно на ~80% больше.

Small (скриншот эффекта и замаха)

Medium (скриншот эффекта и замаха)

Large (скриншот эффекта и замаха)

За идею и анимации спасибо пользователю Hate.
Upd. 23.05.17 - Добавлено ещё 4 варианта эффекта: гниль, души, хаос и скверна
Upd. 17.06.17 - Добавлен тимколорный вариант. Мелкие фиксы остальных эффектов.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Nosferoh, применение у моделек может быть самое разное, в том числе и отображение каких нибудь чар на оружии)
25
А риббоны присутствуют только в анимации death?
22
JesusHipster, риббон есть в анимах birth и stand, в death эффект просто исчезает.
22
Знаете что нужно сделать? Повысить частоту излучения для Ribbon Emmiter!
25
Empyreal, просто тогда, как уже говорилось выше, можно было бы с помощью эффекта сфер Келя сделать так, чтобы риббон присутствовал только когда юнит атакует и кастует.
Но раз нет, то могу ткнуть в этот тулсет и подсказать, что если эффект для оружие из этого ресурса не подошел, можно спокойно его перемасштабировать в пару кликов.//
А сами эффекты кайф, особенно молния!
26
А сами эффекты кайф, особенно молния!
прям душу греет, еееххх
43
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
26
molot39:
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
если у топора аттачмент weapon прикреплен в корректном месте, можно использовать Small.
на крайняк можно самому изменить позицию аттача weapon в модели юнита
22
Небольшой апдейт, добавил еще четыре варианта эффектов. Ток жалко экспу за пак забрали обратно(
19
Буду рад, если вы укажите инструкцию по установке данных эффектов!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.