SCHQ TerrainArt

Добавлен , опубликован
Текстура
Выпуск Warcraft:
reforged
Пакет всех тайлсетов Warcraft 3, "умно" увеличенных в 4 раза
(до 128x128) методом xBR от Hyllian, запакованный в .mix.
Также исправлена проблема швов на больших разрешениях.
A pack of all the Warcraft 3 tilesets 4x smart-scaled
(to 128x128) using the xBR by Hyllian and packed into .mix.
Also fixed the seams problem on big resolutions.

Installation

Поместить .mix в директорию Warcraft 3
Текстуры нельзя увидеть в World Editor и 1.29 PTR.
Move .mix to the Warcraft 3 directory
Textures aren't visible in the World Editor and 1.29 PTR.

Images

Special Thanks


Исходный код с документацией процесса включен в виде windows bat файла.
Source code with the process documentation is included as a windows bat file.

What next? Cliffs?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
37
6 лет назад
5
Интерес в том, что роботизированный алгоритм рисует лучше некоторых авторов кривых псевдо-hq тайлсетов)
Заняло около 6 часов в сумме.
28
27
6 лет назад
28
Я дурак кажется, но разницы в упор не вижу...
1
32
6 лет назад
1
сложно разглядеть разницу.
я так понимаю заюзали НЕЙРОСЕТЬ?
4
21
6 лет назад
4
Швы все равно глаза режут, хоть и не так сильно как оригинал.
0
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Raised, он их уже от оригинала взял. На старых версиях вроде 1.21 швы были не так заметны, но погрешность кроется ещё и в самих тайлсетах. С этим уже не знаю, что придумать
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Проверил. В общем неплохо, но мало пользыб ибо дефолтные текстуры плохо нарисованы и в некоторых местах дичь творится.
5
15
6 лет назад
5
Нейросети конечно юзать для вар3 это топ.
5
37
6 лет назад
5
Результат определенно виден, однако не скажу, что он прям так резко бросается в глаза. Честно, хотелось бы чего-то большего, но полагаю, что в таком случае надо просто перерисовывать сами тайлы. Но увеличение четкости ощутимо - особенно на тайлах земли и травы.
Печально, что, к примеру, грубая земля как была стремной, так и осталась.
1
48
6 лет назад
1
да, разница имеется, но не каждый её заметит, только четче картинка стала, иногда, это минус, к примеру тут:
Видно, как трава легла на камни, и выглядит не красиво.
В целом не плохо, руками, если доработать, выедет нормально.
0
37
6 лет назад
0
4
29
6 лет назад
4
Швы режут глаз при смещении камеры.
Давай по-новой, скорп, все фигня.
0
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Попробую попозже поправить рамки
Msey, напрашивается рифма про гусей)
3
17
6 лет назад
3
Я бы назвал это следующим образом: "Перерисовка текстур для программистов". Далеко не все программисты умеют хорошо рисовать, а вот кодить умеют все, на то они и программисты.
Думается, что цель этого проекта не улучшить качество текстур, а научить машину очередной новой задаче высокого уровня сложности. Прикольно, безусловно, но многое до сих пор лучше всё равно делать по старинке, т.е. вручную, ежели нацеливаться на качество результата.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.