Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Компонент
3 901
Наработка способности "Огненный Дождь"
Компонент
685
Наработка способности "Целительная Волна"
Компонент
608
Наработка способности "Цепная Молния"
Компонент
654
Наработка способности "Ледяная Атака" (скилы под ключ)
Компонент
1 568
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Компонент
1 583
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Компонент
5 766
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Компонент
1 679
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Компонент
1 595
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Компонент
1 685
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Компонент
13 1.1K
Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Компонент
4 1.5K
часть 1
часть 2
как пишут многие, что это преподают в начальных курсах школы. но многое я пропустил. поэтому может пригодится. Тут даны теоретические задания с ответами, и нужно дать решения.
Компонент
1 1.4K
Алгоритм цветовой конвертации
Компонент
23 1.6K
Наработка для крафта предметов на Wurst Script
Компонент
1.2K
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Компонент
8 2.1K
Это мой первый опыт в создании сложных триггерных способностей на Wurst, но утечек нет, а это главное.
Компонент
9 2K
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
Компонент
3 1.3K
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Компонент
4 1.4K
Гифки на фреймах
Компонент
4 1.3K
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Компонент
9 1.5K
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Компонент
13 1.8K
Наработка, ну или полноценная система на сборку артефактов (craft).
Компонент
15 4.4K
Сделал для своей коллекции наработок
Компонент
12 1.2K
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Компонент
19 1.4K
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Компонент
6 1.6K
Спелл Минато Намиказе 4
Компонент
21 1.9K
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Компонент
16 3.8K
Джо Джо референс на фреймах
Компонент
8 4.7K
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Компонент
34 2.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация