Добрый день. У меня возник вопрос, вот знаете в некоторых рпг есть такие дома в которые заходишь и крыша убирается и видно что внутри дома. Расскажите пожалуйста как такое можно реализовать.
Очень интересно ваше мнение по поводу того, как представляется вам наш проект.
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы…
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы…
Добрый вечер, скажите пожалуйста, как сделать пользовательский экран предзагрузки(в правом верхнем углу, когда заходят игроки. чтобы был не квадрат со знаком вопроса а картинка)?
имеется формула расчета урона из LOL
итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
Pебят, помогите.
Виверна несется вперед по дуге и наносит урон указанной цели в 40% от интеллекта героя и оглушает её на 2 сек.
Виверна несется вперед по дуге и наносит урон указанной цели в 40% от интеллекта героя и оглушает её на 2 сек.
Короче, я очень долго лазил по нему, и так и не узнал как добавлять больше тайлов, можете подсказать?
при использовании способности предмета.
предмет должен удалится, и на его место в том слоте котором был удаленный предмет должен создатся новый тип предмета;
вообщем на гуй уже это получилось но красными текстами bj (бж)
как мне создать на лок.jasse?
я не понимаю GetItemTypeId(Integer)
почему он требует integer?…
предмет должен удалится, и на его место в том слоте котором был удаленный предмет должен создатся новый тип предмета;
вообщем на гуй уже это получилось но красными текстами bj (бж)
как мне создать на лок.jasse?
я не понимаю GetItemTypeId(Integer)
почему он требует integer?…
Раньше я использовал вейт на свой страх и риск, но слышал с помощью таймера можно без сомнений использовать циклы. Но я не слишком-то шарю в таймерах. Можете подробно объяснить? Если лень то скажите где читать?
Может кто-нибудь помочь сделать иконки зданий, я не умею и нужна помощь для проекта. На наличие похожих или подходящих иконок убил кучу времени, но так ничего не нашел, вот ссылки на здания
Граждане, вот скачал модели орочьих башен, внутри модель одним файлом. Хоть убейте, облазил статьи, облазил редактор обьектов, дуб-дубом. Так и не разобрался как сделать их улучшаемыми, т.е. как сделать основную модель то понятно, но как сделать, чтобы появились другие модели башен я так и не понял. Вот ссылка…
просто из-за TriggerRegisterEnterRectSimple приходится создавать много триггера,
как мне узнать кто вошел в точку в одном триггере? и соотвественно добавлять каждому отдельное действие...
как мне узнать кто вошел в точку в одном триггере? и соотвественно добавлять каждому отдельное действие...
Мне нужно сделать так, чтобы юнит в варкрафте мог пройти и над и под мостом. Как это лучше реализовать? Если кидаете ссыль на FAQ,то кидайте на какую именно страницу, пожалуйста, а то ведь под каждым вопросом нет ответов, только "почитай FAQ" и все. Это ж не помощь.
Слушайте, вопрос жизни и смерти.
В машиниме сделал рай снаружи(ну что то типа городка) и камеру веду сверху. Но как вы все знаете если отдалять высоко вверх получается в обзор взять не всю территорию. Почему то весь город заслонили грёбаное небо. В настройках камер лазил, ничего не нашёл, в туманах пытался что то…
В машиниме сделал рай снаружи(ну что то типа городка) и камеру веду сверху. Но как вы все знаете если отдалять высоко вверх получается в обзор взять не всю территорию. Почему то весь город заслонили грёбаное небо. В настройках камер лазил, ничего не нашёл, в туманах пытался что то…
как удалить умершего footman спустя 7 секунд без wait без хэш таблицы, без периодического времени и без таймера?
хотелось бы узнать про этот проект xgm.guru/p/lotr-mod он еще жив? и где можно скачать затестить?
а что если распаковать все архивы варика в папку с вариком и удалить архивы, будет ли работать варик?
имеется система инвентаря, при использовании предметы записываются в переменную и якобы надеваются.
ну а при морфе все радостно слетает, особенно если способности в спеллбуке.
вопрос - кастом скрипт с make ability permanent вылечит это?
я не уверен, как это сработает, если прописывать при каждом надевании\снятии…
ну а при морфе все радостно слетает, особенно если способности в спеллбуке.
вопрос - кастом скрипт с make ability permanent вылечит это?
я не уверен, как это сработает, если прописывать при каждом надевании\снятии…
Нужен триггер на аниматьсию, а именно: Наступает 8:30 и у крестьян проигрывается аниматьсия работы(Они машут киркой) эта аниматьсия продолжается до 16:30. Ну и потом они убегают по своим делам, а когда утром возвращаются на свои места опять начинают работать. У меня получилось запустить эту аниматсию но как ее…
>> Код Карты
""
!===================================================================================
(Код Карты)
!===================================================================================
function DT takes trigger t returns nothing
call…
(Код Карты)
!===================================================================================
function DT takes trigger t returns nothing
call…
Нужен просто триггер:
Игрок пишет -gg удалить все его юниты и здания и открыть всю карту только ему. (при этом сам варкрафт не должен думать что он проиграл).
Заранее спасибо за помощь.
Игрок пишет -gg удалить все его юниты и здания и открыть всю карту только ему. (при этом сам варкрафт не должен думать что он проиграл).
Заранее спасибо за помощь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




WarCraft II: The Rebirth
