Добавлен , опубликован
Три – эльфийским владыкам в подзвёздный предел
Семь – для гномов, царящих в подгорном просторе
Девять – людям, чей выверен срок и удел
И Одно – Властелину на чёрном престоле
В Мордоре, где вековечная Тьма
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою чёрною волей сковать
В Мордоре, где вековечная Тьма

Вступление

Наверное, многие, кто играл в серию игр «Warcraft» от Blizzard Ent. замечали, что сама идея игр и игрового мира в частности очень похожа на волшебный мир Средиземья, созданный пером профессора Дж. Р. Р. Толкиена. Его трилогию «Властелин Колец» по праву считают первой книгой жанра фэнтэзи, и нет ничего удивительного, что кампания Blizzard Ent. именно оттуда брала идеи для своих игр. Но у них получился своеобразный симбиоз «своего» и «от Толкиена». Т.е. например, у Профессора орки – низкие, подлые, злобные и кровожадные существа. В Warcraft мы видим то же самое, но потом оказывается, что орки могут быть благородными и честными созданиями…

Проект Lord of the Rings

Наш проект – тотальная конверсия для Warcraft III The Frozen Throne. Особенности нашего мода, отличающие его от других:
  • Полное изменение четырех игровых рас.
  • Огромное количество новых моделей, скинов и иконок: каждый юнит будет использовать модель, скин и иконку, сделанную специально для нашего проекта; это относится также к зданиям и декорациям (статуи, деревья и другие элементы оформления карт).
  • Измененный интерфейс.
  • Оригинальные загрузочные экраны в кампании и мультиплеере.
  • Новое звуковое сопровождение.
  • Огромное количество новых способностей для воинов и героев и другие добавления (например, будет добавлен еще один тип защиты).
  • Новые возможности ведения боя. Теперь вы можете создавать боевые построения и командовать ими. Войска в таких построениях будут иметь преимущества перед такими же, но вне построения.
  • И, конечно, новые кампании, в которых будут эпизоды Войны за Кольцо после попадания Кольца в Шир. Т.е. будут показаны как битвы, показанные в фильме (битва за Хельмову Падь, или Минас-Тирит, например), так и упущенные из вида (в их числе – осада Эльфами Дол Гулдура, сражения в Лотлориене и Сумеречье). Также будут вы-пущены карты, показывающие другие сражения из истории Средиземья, например, битва Гномов и Орков у скал Мории.
Мы постараемся раскрыть саму суть войны, сам «дух» Средиземья и донести её до игрока так, чтобы он смог вникнуть в неё, даже если он не читал книгу и не смотрел фильм (последнее, впрочем, маловероятно :) ). Для таких я могу вкратце пересказать историю Войны за Кольцо.

История Войны за Кольцо

Эта история началась тогда, когда эльфийские мастера начали создавать магические кольца Власти, даровавшие своим владельцам силу и мудрость. Эльфы достигли в этом деле небывалого мастерства и, в конце концов, создали Великие Кольца, чья сила была поистине огромна. Великие кольца были распределены между правителями народов Средиземья. Три самых сильных кольца были отданы эльфам – бессмертным созданиям, самым древним и мудрым из всех народов. Семь колец достались правителям гномов – народа, живущего в подгорных чертогах, непревзойдённых мастеров в работе с металлом и камнем. И, наконец, Девять колец достались людям, народу, больше других жаждущего власти.
Но все они были обмануты. Тёмный Властелин Саурон, который, как оказалось, и подбросил эльфам идею создания колец Власти, в пламени огненной горы Ородруин создал объединяющее Кольцо Всевластья. Оно было сильнее всех остальных, вместе взятых, и имело власть над ними. С его помощью Саурон собирался подчинить владельцев остальных колец и их народы, а вместе с ними – и весь мир.
План Саурона не увенчался успехом. Лишь Девять колец он смог полностью подчинить себе, превратив их владельцев, бывших королями и правителями людей, в назгу-лов, самых сильных и ужасных его слуг. Гномы, владевшие Семью кольцами, оказались настолько стойкими, что Саурону не удалось их подчинить себе. Единственное, что ему удалось, так это заронить в их сердца жажду золота и богатства. И, наконец, Три эльфийских кольца не поддались Саурону, потому что были самыми светлыми и чистыми из всех, они были единственными, которые были созданы без его участия. Саурон не смог даже узнать, где они, и кто их владельцы.
Разгневанный Тёмный Властелин решил подчинить себе Средиземье, если не хитростью, так силой, и начал войну. Одно за другим мелкие государства подчинялись власти Кольца.
Но нашлись и те, кто дал ему отпор. Король людей Элендил и владыка эльфов Гил-Гэлад заключили союз и выступили против Саурона. Этот союз был прозван Послед-ним, ибо после этого тень отчуждения пролегла между двумя народами.
Армия Последнего союза прорвалась через Чёрные врата в Мордор, страну Мрака. Семь лет длилась осада Барад-Дура, твердыни Саурона, пока он сам не был вынужден выйти на бой. В битве с ним погиб король Элендил и пал государь Гил-Гэлад. Но Исилдур, сын Элендила, обломком отцовского меча отрубил Саурону палец с Кольцом. В Кольце была заключена большая часть силы Саурона, и, лишившись его, он развопло-тился, а дух его бежал. Однако он не был уничтожен, ведь Кольцо осталось целым и невредимым. Оно перешло к Исилдуру. Эльфийские владыки Элронд и Кирдэн уговаривали его уничтожить Кольцо, но он их не послушал, что обернулось для него гибелью.
Когда Исилдур путешествовал вверх по течению реки Андуин, на его отряд напали орки. Исилдур, пытаясь спастись, надел Кольцо – оно даровало невидимость тому, кто его надел. Но орки устроили за ним настоящую охоту по следам. Стараясь уйти от них, Исилдур бросился в реку, и тут Кольцо его предало. Оно соскользнуло с его пальца, и орки, увидев князя, выпустили в него туче стрел… Исилдур погиб, а Кольцо было утеряно на многие века… Мудрые считали, что река унесла его в море, но это было не так. Кольцо нашёл один из маленького народца рыболовов, жившего тогда у реки. Он унёс его в глубины Мглистых гор, где и скрывался. Пятьсот лет Кольцо отравляло душу этого существа, называвшего себя Голлумом, ставшего жалким подобием того, кем он был раньше.
Тем временем Саурон вернулся и направил все свои силы и помыслы на то, чтобы найти Кольцо Всевластья. Если бы он заполучил его, то стал бы поистине всесильным - те, кто ему противостоял, уже не смогли бы остановить его.
Кольцо Всевластья, почувствовав возвращение своего хозяина, покинуло Голлума. Но тут судьба вновь показала, насколько она непредсказуема. Кольцо было найдено тем, от кого меньше всего можно было этого ожидать – хоббитом Бильбо Бэггинсом из Шира. Именно хоббитам предстоит изменить этот мир, от них теперь зависит судьба Средиземья.

Сюжетная линия

Война кольца

Сюжетная линия будет развиваться в трёх кампаниях, первой части мода: Кампания за Эльфов, Кампания за Гномов, и Кампания за Людей. В каждой из этих кампаний будут показаны ключевые битвы, а так же мелкие не указанные писателем сражения.

Месть Саурона

Вторая часть мода так же будет показана в трёх кампаниях: Кампания за Изенгард, Кампания за Гоблинов, Кампания за Мордор. Альтернативное продолжение истории Властелина Колец, боевые действия будут происходить не только в пределах Средеземья, но и на других континентах Арды...

Изменения в расах

Главное изменение в моде – изменение игровых рас. Вместо привычных Альянса, Орды, Ночных Эльфов и Нежити вы сможете играть за Людей, Гномов, Эльфов и Тьму. Боевые действия будут происходить в основном на земле, чем в воздухе, но к ним добавятся и морские баталии. Каждая раса сможет строить верфь, на которой можно строить суда. У каждой расы помимо основных судов будет свой особый корабль. Например, у Эльфов будет свой уникальный корабль «Лебедь».

Люди

Раса Людей – это объединённые войска Гондора и Рохана. Хорошо обученная армия Гондора, основанного нуменорцами, сочетает в себе силу и мудрость. В союзе с народом Рохана, могучими Всадниками, они представляют собой грозную силу.
А так же к ним присоединяться Следопыты Дунэдайн.

Гномы

Под северянами подразумеваются народы, живущие на севере Средиземья. В основном это гномы – непревзойдённые мастера и воины. Их доспехи и оружие считаются одними из лучших в Средиземье, ибо гномы – мастера в работе с металлом. Также в рядах северян есть и жители Приозёрного королевства.
Приозёрное королевство расположено у берегов Долгого озера. Самым известным героем здесь считается Бэрд Лучник, сразивший дракона Смога.

Эльфы

Эльфы – самый древний и мудрый народ Средиземья. Они становятся малочисленными, ибо постепенно уходят на Запад, в Благословенные земли. Эльфы люто ненавидят тьму и её порождения, с которыми борются уже много веков.

Тьма

Силы Тьмы – это войска Тёмного Властелина. Они разделены на четыре подфракции: Изенгрард, Мордор, Люди Востока, и Орки Мглистых гор (гоблины). Изенгард владеет довольно сильной армией, по мимо урук хай, выведенных Саруманом, будут орки, варги, и дикари Дунланда.
У Мордора большое разнобразия войск, основу армий конечно же составляют орки и тролли, но есть ещё и люди - Вастаки,Чёрные Нуменоровцы, которые в большенстве чернокнижники, которые призывают разных жутких тварей, а так же есть быстрые всадники на варгах, ну и прочее
У Людей Востока(Харадрим) главное приимущество - их огромные боевые мумаки, а так же быстрые всадники, и ассасины..которые убивают, оставаясь незамеченными.
Орки Мглистых гор(гоблины) владеют многочисленной армией..в состав входят гоблины, тролли, огненные ящеры, варги, оборотни, и пауки...

Прочие изменения в расах

Изменения в расах коснуться и героев. Причём будут изменены не только герои рас, но и нейтральные герои. Герои кампаний и будут представлять собой стандартных героев из игры, как в кампаниях Warcraft III.
Среди прочих изменений стоит отметить и то, что будет изменён игровой интерфейс, музыка и много другое.
Фактически, неизменным останется только движок игры.

Скриншоты

Вакансии

Проекту требуются мапмейкеры практически всех специализаций. В основном – модельщики и текстурщики, т.к. предстоит сделать огромное количество моделей и текстур к ним. Также требуются триггерщики, рельефщики, художники (для работы с интерфейсом).
Если вы хотите вступить в проект, оставляйте свою заявку в этой теме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
9 лет назад
0
Аза За, Нет, но старые авторы (которые были до текущего руководителя) сейчас вроде его возрождают Вконтакте. Не знаю в какой группе именно и не загнулось ли снова, но полгода назад они снова начали активную работу. На хгм видимо решили не лезть.
0
3
9 лет назад
0
Aws, жаль, а так хотелось затестить(
Aws, а группу в вконтакте точно не знаешь?
0
28
9 лет назад
0
Аза За, Нет, они планировали на хгм проект заново пилить (то есть новая страница и все дела), но видимо что-то пошло не так и всё провалилось (но я всё ещё верю, что они в тёмном подвале готовят этот мод).
0
3
9 лет назад
0
Aws, ну ок, будем надеяться)
0
0
9 лет назад
0
Я могу немного помоч с рельефов
Я неплохо делаю карти
Вон Еребор
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
0
7 лет назад
0
а где можно скачать этот мод?
0
28
7 лет назад
0
Gulbarchyn, Нигде, он исчез вместе с полетевшим компом автора.
0
16
6 лет назад
0
Aws, а модельки есть в открытом доступе?
0
28
6 лет назад
0
Naadir, вроде как нет, но есть группа вк "Фан-клуб карт Средиземья для Warcraft 3" в которой тонны моделек по LotR (не реклама, просто единственное место с кучей моделей по этой тематике).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.