Добавлен , опубликован

Описание и использование:

Набор конвертированных из WC Reforged в версию 1.26 стандартных кораблей,
состоящий из 12 моделей: транспортника, фрегата и линкора Альянса, Орды, Нежити и Ночных эльфов.
Каждая из них имеет свой родной тимколор.
Спасибо за помощь в решении проблем моделей Saen Taar и gellin.
Импортируемые текстуры:
Portrait_Bg_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship2_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Destroyed_Diffuse.blp
OrcishTransportShip_diffuse.blp
OrcishTransportShip_destroyed_diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_Diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_destroyed _diffuse.blp
OrcJuggernaught_ship_Diffuse.blp
OrcJuggernaught_destory_Diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_main_diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_destory_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
UndeadBattleship_main_diffuse.blp
UndeadBattleship_destory_Diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_Destroyed_Diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
NightElfBattleship_diffuse.blp
NightElfBattleship_destory_Diffuse.blp
Модели были сделаны в рамках заказа.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Последние новости!
Пак полностью выложен - и больше моделей по нему не будет.
23
Эльрат, Корабли, конечно, крутые, но 215 Мегабайт... Не слишком ли много? Предположим, автор карты захочет добавить в игру этот пак, потом еще пак и еще. 215 мб + 100 + 150 + ещё, итого карта будет весить 0,5 Гигабайт (!). Кто её качать захочет? Имхо, не помешала бы оптимизация, особенно по текстурам, размер 2048х2048 и вес 7-9 Мб для одной текстуры запределен.
37
EugeAl, я писал выше, что специально заливал изначальные по размеру текстуры на случай, если кому-то понадобится хорошее качество.
Кому нужно, оптимизируют текстуры, это несложно - или ко мне в лс пусть обращаются.
8
Забавно было-бы посмотреть на карту в стадартном варике 3,но в котором все текстуры были бы взяты из рефорджа:)
37
anton1623, чуть выше кидали на этот проект ссылку, он у нас на сайте есть.
25
это будет рефордж HD без динамических теней
А также без отражений, бликов, свечения, без мелкой детализации картами нормалей, без липсинка, со старыми спецэффектами из летающих пикселей, с ухудшенными анимациями, и с пожатыми до 512px текстурами.
25
poisoNDealer, любителям ультраграфона нечего делать на старом добром 1.26, который ценят не за это
2
Всё началось с того, что один парень, восторженный графическим преображением кораблей в Reforged, решил заказать их порт у опытного мастера.
1
Качал я у испанцев этих архив - там анимации моделей стандартные, на рефорж-геосетах смотрятся ... спорно. У nastiolink(xgm.guru/p/wc3/Warcraft-III-Rebirth-na-dvizhke-MM-Engine-Hwc) - те же модели, по крайней мере корабли.
Например, корабли просто движутся вниз, когда тонут.
А у Эльрат, корабли как в рефорже красиво разваливаются, трескаясь пополам. Т.е. детализация геосета и анимации моделей лучше соотвествуют друг другу.
Это по-поводу того, как испанцы "всё сделали". Ни в коем случае не наехать на испанцев, но сказать Эльрату спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.