Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
reforged, classic
Тип:
Механизм
Раса:
Человек, Орк, Нежить, Ночной эльф
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы, Дерево
Набор:
пак

Описание и использование:

Набор конвертированных из WC Reforged в версию 1.26 стандартных кораблей,
состоящий из 12 моделей: транспортника, фрегата и линкора Альянса, Орды, Нежити и Ночных эльфов.
Каждая из них имеет свой родной тимколор.
Спасибо за помощь в решении проблем моделей Saen Taar и gellin.
Импортируемые текстуры:
Portrait_Bg_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship2_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Destroyed_Diffuse.blp
OrcishTransportShip_diffuse.blp
OrcishTransportShip_destroyed_diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_Diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_destroyed _diffuse.blp
OrcJuggernaught_ship_Diffuse.blp
OrcJuggernaught_destory_Diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_main_diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_destory_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
UndeadBattleship_main_diffuse.blp
UndeadBattleship_destory_Diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_Destroyed_Diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
NightElfBattleship_diffuse.blp
NightElfBattleship_destory_Diffuse.blp
Модели были сделаны в рамках заказа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
1 год назад
0
anton1623, это будет рефордж HD без динамических теней
Ага
0
37
1 год назад
0
anton1623, чуть выше кидали на этот проект ссылку, он у нас на сайте есть.
5
23
1 год назад
5
это будет рефордж HD без динамических теней
А также без отражений, бликов, свечения, без мелкой детализации картами нормалей, без липсинка, со старыми спецэффектами из летающих пикселей, с ухудшенными анимациями, и с пожатыми до 512px текстурами.
0
23
1 год назад
0
poisoNDealer, любителям ультраграфона нечего делать на старом добром 1.26, который ценят не за это
0
2
1 год назад
0
Всё началось с того, что один парень, восторженный графическим преображением кораблей в Reforged, решил заказать их порт у опытного мастера.
2
1
1 год назад
Отредактирован Thrall Zadeera
2
Качал я у испанцев этих архив - там анимации моделей стандартные, на рефорж-геосетах смотрятся ... спорно. У nastiolink(xgm.guru/p/wc3/Warcraft-III-Rebirth-na-dvizhke-MM-Engine-Hwc) - те же модели, по крайней мере корабли.
Например, корабли просто движутся вниз, когда тонут.
А у Эльрат, корабли как в рефорже красиво разваливаются, трескаясь пополам. Т.е. детализация геосета и анимации моделей лучше соотвествуют друг другу.
Это по-поводу того, как испанцы "всё сделали". Ни в коем случае не наехать на испанцев, но сказать Эльрату спасибо.
0
37
1 год назад
0
Thrall Zadeera, там ещё немного тимколор отличается)
0
32
1 год назад
0
Но ведь ретера это делает с одной кнопки...
вот эта кнопка делает совсем не это, в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры" но сама модель непригодно ломается, странный в общем пункт
0
32
1 год назад
0
Обе модели формата MDX800 первая содержит диффузную текстуру, а вторая диффузную + нормал, извините, что я пишу это в тему под кораблями, просто пытаюсь не много разобраться методах конвертации из одной версии в другую и показать возможности
Загруженные файлы
0
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
0
в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры"
Она запекает новые текстуры, содержащие в себе рельефность нормал карт, частично эффект бликов от орм, тени, и переделанный под классику тимколор (альфа-канал).
Вот пример на текстуре щита пехотинца. Было три текстуры, стала одна.
Вот вся модель футмана с текстурами в 800.
Я не тестировал много эту функцию, помню, что раньше были были проблемы, например, при попытке конвертнуть рыцаря Альянса выдавало ошибку, но сейчас исправлено. Может быть какие-то модели ломаются, надо тестить.
0
32
1 год назад
0
запекание ОРМ текстуры точно не нужно оно слишком тёмное получается вообще буд-то дырка (где тёмная часть на щите)
0
32
1 год назад
0
Сделал пример на кораблях Эльрата
И сами текстуры для сравнения (большой вес)
Загруженные файлы
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Фониус Персон, тяжело сказать по скринам, но, как мне кажется, для цветастой графики 1.26 текстуры без запекания подходят лучше, поскольку с запеканием тона становятся более темными. Но вот с запеканием отлично подойдут под графику стиля Старкрафт 2 - если, конечно, он не поддерживает модели с шейдерами.
Эх, как хотелось бы увидеть ремейк Вар3 с цветокоррекцией Стар2 (к примеру, мне в свое время очень зашел WCR или Армиес оф Азерот).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.