Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
reforged, classic
Тип:
Механизм
Раса:
Человек, Орк, Нежить, Ночной эльф
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы, Дерево
Набор:
пак

Описание и использование:

Набор конвертированных из WC Reforged в версию 1.26 стандартных кораблей,
состоящий из 12 моделей: транспортника, фрегата и линкора Альянса, Орды, Нежити и Ночных эльфов.
Каждая из них имеет свой родной тимколор.
Спасибо за помощь в решении проблем моделей Saen Taar и gellin.
Импортируемые текстуры:
Portrait_Bg_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship2_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Destroyed_Diffuse.blp
OrcishTransportShip_diffuse.blp
OrcishTransportShip_destroyed_diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_Diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_destroyed _diffuse.blp
OrcJuggernaught_ship_Diffuse.blp
OrcJuggernaught_destory_Diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_main_diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_destory_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
UndeadBattleship_main_diffuse.blp
UndeadBattleship_destory_Diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_Destroyed_Diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
NightElfBattleship_diffuse.blp
NightElfBattleship_destory_Diffuse.blp
Модели были сделаны в рамках заказа.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
anton1623, чуть выше кидали на этот проект ссылку, он у нас на сайте есть.
25
это будет рефордж HD без динамических теней
А также без отражений, бликов, свечения, без мелкой детализации картами нормалей, без липсинка, со старыми спецэффектами из летающих пикселей, с ухудшенными анимациями, и с пожатыми до 512px текстурами.
23
poisoNDealer, любителям ультраграфона нечего делать на старом добром 1.26, который ценят не за это
2
Всё началось с того, что один парень, восторженный графическим преображением кораблей в Reforged, решил заказать их порт у опытного мастера.
1
Качал я у испанцев этих архив - там анимации моделей стандартные, на рефорж-геосетах смотрятся ... спорно. У nastiolink(xgm.guru/p/wc3/Warcraft-III-Rebirth-na-dvizhke-MM-Engine-Hwc) - те же модели, по крайней мере корабли.
Например, корабли просто движутся вниз, когда тонут.
А у Эльрат, корабли как в рефорже красиво разваливаются, трескаясь пополам. Т.е. детализация геосета и анимации моделей лучше соотвествуют друг другу.
Это по-поводу того, как испанцы "всё сделали". Ни в коем случае не наехать на испанцев, но сказать Эльрату спасибо.
33
Но ведь ретера это делает с одной кнопки...
вот эта кнопка делает совсем не это, в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры" но сама модель непригодно ломается, странный в общем пункт
33
Обе модели формата MDX800 первая содержит диффузную текстуру, а вторая диффузную + нормал, извините, что я пишу это в тему под кораблями, просто пытаюсь не много разобраться методах конвертации из одной версии в другую и показать возможности
Загруженные файлы
25
в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры"
Она запекает новые текстуры, содержащие в себе рельефность нормал карт, частично эффект бликов от орм, тени, и переделанный под классику тимколор (альфа-канал).
Вот пример на текстуре щита пехотинца. Было три текстуры, стала одна.
Вот вся модель футмана с текстурами в 800.
Я не тестировал много эту функцию, помню, что раньше были были проблемы, например, при попытке конвертнуть рыцаря Альянса выдавало ошибку, но сейчас исправлено. Может быть какие-то модели ломаются, надо тестить.
33
запекание ОРМ текстуры точно не нужно оно слишком тёмное получается вообще буд-то дырка (где тёмная часть на щите)
33
Сделал пример на кораблях Эльрата
И сами текстуры для сравнения (большой вес)
Загруженные файлы
37
Фониус Персон, тяжело сказать по скринам, но, как мне кажется, для цветастой графики 1.26 текстуры без запекания подходят лучше, поскольку с запеканием тона становятся более темными. Но вот с запеканием отлично подойдут под графику стиля Старкрафт 2 - если, конечно, он не поддерживает модели с шейдерами.
Эх, как хотелось бы увидеть ремейк Вар3 с цветокоррекцией Стар2 (к примеру, мне в свое время очень зашел WCR или Армиес оф Азерот).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.