Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Они попытались объяснить, почему они не добавили кат-сцены. Звучит не убедительно, как по мне.
"В связи с этим, как мы и говорили на предыдущем Blizzcon 2018, мы не хотим внутри игровых катсцен чтобы не уходить далеко от оригинальной игры. Мы углубились в процесс принятия решений по игре уже после шоу более детально, однако основная причина в том, что кампания рассказывает одну из классических историй мира WarCraft и мы хотели бы сохранить этот настоящий дух вселенной WarCraft III, а так же дать возможность игрокам оживить эти незабываемые моменты такими, какими они есть "
Загруженные файлы
31
tysch_tysch, ScorpioT1000, Эльрат, prog, Doc, DarkLigthing, Choperok, говоря о работе с моделями, нужно отдавать себе отчет в том, что написание полноценного редактора силами модмейкинг-комьюнити – это крайне тяжёлая (если вообще выполнимая) задача. С текущим уровнем графики в игре решение типа Mdlvis уже не годится. На мой взгляд, лучшее, что можно сделать – это действительно плагин для какого-нибудь приличного 3D-софта, либо двусторонний конвертер mdx в какой-нибудь открытый формат 3D-моделей, который можно было бы редактировать в 3DS Max, Blender и пр. без потерь критичной для Reforged информации.
Разумной кажется мысль подождать официального софта от близзов (а ля ArtTools), но совершенно непонятно, сколько времени его ждать. Например, в случае с SC2 между бета-тестом ArtTools и релизом инструментария прошло 9 месяцев!
28
last year at BlizzConn
DarkLigthing:
предыдущем Blizzcon 2018
Прошлый год 2019. Об отмене катсцен и вообще ретконов говорили как раз на близконе 2019.
Не совсем понятно, как новый вид катсцен мог помешать воспринимать ту самую "классическую" историю. Катсцены изменить, саму историю не менять.
38
Для хомячков ничего не значит
Если бы всё было так прозрачно)

WebSter, ничего тяжелого - очень много готового софта уже существует. Есть опенсурс 3д редакторы типа Blender, можно сделать форк.
3
Не совсем понятно, как новый вид катсцен мог помешать воспринимать ту самую "классическую" историю. Катсцены изменить, саму историю не менять.
Если демо 2018-го года была не на движке рефа, а когда они попытались перенести катсцены на движок и получили скверный результат, то все, в принципе, встает на свои места. Ибо mdx файлы в папке для катсцен были мертвым грузом, нерабочий Dialog Editor с неактивными полями. Т.е. готового инструмента в редакторе рефы у них не было, лишь какие-то нереализованные зачатки. Да и с чего бы им удалять рабочий инструмент или выкатывать в виде пустышки, если в 2018, якобы, все это было сделано? Тут ответ напрашивается сам собой, как мне кажется.
Лично мое мнение - они в очередной раз слегка... лукавят. И это мягко говоря :)
Но то, что написали о насущных проблемах на форуме - хороший знак.
12
ivanbakavan:
Новый крупный патч анонсировали в конце недели: us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-deve...
Я чет не пойму, там что ветка форума только EN?
21
Верно. Но тут играет тот факт, что до анонса, по их словам, они работали над Перекованным уже два года. Либо это просто красивые слова, либо я не могу понять, как за 2 года они не просекли эту тему. Я понимаю, что рассуждать с дивана горазд каждый о том, как надо было правильно сделать, но всё же. Reforged не отменяет ремастер, а значит им изначально нужно было работать с тем самым движком, или воспроизвести его с той самой точностью, чтобы его можно было вернуть на старую графику, ничего не поломав, и чтобы никто, кроме самых прошаренных кодеров не заметил подмены. (теорекрафт, у меня недостаточно знаний, чтобы точно разбираться в этом вопросе)
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
24
Darkest1024, два года вкалывали малазийцы над графикой. Чем занимались в это время близы - можно примерно отследить по тому что они выкатывали, с поправкой на то, что мы не все видели.
38
Пощупал WE - тестирование карты реально стопицот времени открывается. Хорошо, что в целом можно луа модули отдельно от вц3 тестировать.
24
тестирование карты реально стопицот времени открывается
Странно, у меня вот сравнимо с классикой по скорости запуска карты, может самую малость дольше. Правда не всегда - такое впечатление что есть зависимость от ответа веб-сервера где-то, который большую часть времени работает нормально, но иногда решает по выделываться.
5
ScorpioT1000:
Пощупал WE - тестирование карты реально стопицот времени открывается. Хорошо, что в целом можно луа модули отдельно от вц3 тестировать.
а это как отдельно тестировать ? где ? можешь подсказать, что и как ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.