Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
а чего тут такого... вроде на сайте была статья по эффектам...
читай, делай....
Empyreal, весьма оригинальное использование UI\minimap\ping4.blp...
и да... неиспользуемые текструки не забывай удалять, веса особого, конечно, не делают, но зачем они нужны там нужны, верно же...
а чего тут такого... вроде на сайте была статья по эффектам...
Ну там просто описание функционала War3ME, при всём уважении к Вулю. А если человек создаёт такие офигенные эффекты, у должны-быть какие-то ноу-хау, которыми он мог бы поделиться.
Кет, технических ноу-хау не заметил... то что заметил - отличное воображение автора, его смекалка в подборе текстур и прямые руки, которые это всё воплощают... quq_CCCP:
Вообще если кто-то хочет делать такие же модельки, то я советую просто смотреть как устроены мои работы. Все партикл эмиттеры в них с очень "говорящими" названиями, сравнивая их с вышеупомянутой статьей разобраться в эффектах будет не очень сложно. (я так сам учился, брал чужие модельки и сначала пробовал повторить, а потом уже и начал делать чтото свое))))
Ред. Алексей Андреич
читай, делай....
и да... неиспользуемые текструки не забывай удалять, веса особого, конечно, не делают, но зачем они нужны там нужны, верно же...
quq_CCCP: вот да, аркан аура просто шик...
Ред. Naadir
Набросал тебе несколько вариантов, некоторые заимствованы из пятых героев.
"Кража души", "Высасывание души", "Обновление", "Истощение", "Истощение магии", "Колдовская атака", "Повелитель чар", "Энергетический вампир", "Истощение ци", "Магическое восполнение", "Воля и Разум", "Чародейская аура".