Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Dragonear, Просто мой проект завязан на гномах.)) Если Носферох мне поможет ещё с кое чем, то я думаю, создать страницу этого проекта. Может даже собирать пожертвования. А пока обхожусь только вк) Empyreal, Действительно, что-то руническое. Или же символика медведей, кузницы, наковальни, аура с изображением бородатого мужика дворфов (он по моему лору может подойти на роль древнего духа "Бурана"
Empyreal, Действительно, что-то руническое. Или же символика медведей, кузницы, наковальни, аура с изображением бородатого мужика дворфов (он по моему лору может подойти на роль древнего духа "Бурана"