Эффекты эмоций

Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Эффект
Материал:
Прочее
При общении на форуме мы часто прибегаем к смайлам, так как выразить эмоции просто словами без голоса крайне сложно.
Но персонажи в наших модах часто тоже не могут прибегать к устной речи из-за того, что озвучку может себе позволить не каждый...
Так почему же им тоже не использовать смайлики?
Информация:
  • :) :О О_О ТТ оО :D XD :\ :Р ^^ :( -.- -_- >:| *_* x_x -_\\
  • Импортируемых текстур нет
  • Советую крепить их на точку "overhead"
_____________________
13.12.2010: добавлены четыре смайла и исправлены некоторые недочёты.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...