
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Хотел перенести триггеры с рефордж в 1.26. Некоторые триггеры просто копировал и т.к. плохо разбираюсь в jass прошу помочь найти ошибку в триггере
TESH.scrollpos=52
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
То есть игрок применяет абилку, воспроизодится звук, нужно что-бы он воспроизвелся для всех тех у кого в радиусе обзора применяющий игрок.
Подскажите мне, я не могу триггером переместить ящики-декор разрушаемый (в которых лежат предметы) в определённую область.
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Здравствуйте, жители хигаме! У меня есть способность сфинкс, которая превращает героя в юнита и наоборот соответственно. Проблема в том, что когда мой юнит превращается обратно в героя, то тот полностью обнуляется, не сохраняя свой исходный уровень и уровень своих способностей. Как мне быть и что мне делать? Заранее…
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
Есть ли здесь человек который «красиво» и «в стиле варкрафта» нарисует арт заставку кампании
По оплате работы договоримся
По оплате работы договоримся