Посоветуйте, герой должен использовать способности только возле воды. Единственная идея это сделать тип ландшафта, стоя на котором заклинания срабатывали бы.
Возможно, у кого то есть идеи получше?
Большим открытием для меня было, что включить и выключить магический щит это тоже приказ и он прекрасно работает, что дало мне возможность не создавать кнопки вручную.
Подскажите, если ли такая же команда приказа для возможности "нырнуть" "вынырнуть" ?
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Здравствуйте. Точно помню, что где то видел подобную настройку, но до сих пор не могу найти. Способность "Дух воды" когда то настраивалась, что действовала только возле воды. В игровых константах и настройках этого нет, может кто - то помнит, где это?
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Ну собственно вопрос в том, можно ли сделать так чтобы изгнание в астрал не забирало у юнита возможность атаковать?
Хотел перенести триггеры с рефордж в 1.26. Некоторые триггеры просто копировал и т.к. плохо разбираюсь в jass прошу помочь найти ошибку в триггере
TESH.scrollpos=52
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
Потихоньку пилю свою кампанию. При очередном тестировании начала вылетать ошибка "В программе произошел сбой". При чем игра вылетает только при запуске карты через кампанию, а не при запуске из редактора. Какое может быть решение данной проблемы? Вроде бы импорт и…
Как в составе трехэтажного триггера удалить одно из действий If , ilse ?
То есть игрок применяет абилку, воспроизодится звук, нужно что-бы он воспроизвелся для всех тех у кого в радиусе обзора применяющий игрок.
Подскажите мне, я не могу триггером переместить ящики-декор разрушаемый (в которых лежат предметы) в определённую область.
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Здравствуйте, жители хигаме! У меня есть способность сфинкс, которая превращает героя в юнита и наоборот соответственно. Проблема в том, что когда мой юнит превращается обратно в героя, то тот полностью обнуляется, не сохраняя свой исходный уровень и уровень своих способностей. Как мне быть и что мне делать? Заранее…
Видел в одной рпг карте, при сохранении пароля игры создается отдельный файл вне варкрафта, на компьютере, в котором записан этот код. Как это реализовано?
Типо, чтобы юнит при подборе книг улучшения получал статы(чтобы у юнита они появились)
Как на скрине, даже если условно эти статы не будут отображаться. Можно используя мемхак, просто ищу решения проблемы.
__Изначально создал этот запрос потому-что простоюнитодины при…
Как накинуть стакающийся дебафф ежесекундный урон? Где-то говорилось про отравленные стрелы. Как можно накинуть такой дебафф сразу на толпу юнитов? Ведь отравленные стрелы это же атака с руки, да? А если это атака с руки, то сможет ли даммик накинуть такой дебафф на толпу? Хмм.
Сделал триггерный предмет, который перерождает героя после смерти с 1 хп и неуязвимостью на несколько секунд, но предмет не работает. Предмет я сделал на основе ульты минотавра. Как правильно сделать?
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
Все привет, прошу прощения за вопрос)
Аналогично тому, как проклятый рудник строится поверх нейтрального рудника - возможно ли сделать на том же принципе строительство здания на другом, выборочном объекте будьто разрушаемый объект декорации или другое здание?
Есть ли здесь человек который «красиво» и «в стиле варкрафта» нарисует арт заставку кампании
По оплате работы договоримся
Столкнулся с проблемой, хочу сделать в своей карте бартер. Допустим выбиваю предмет с мобов в количестве 10 шт (стакающих) иду в магазин что бы обменять их на случайный рецепт ( в дальнейшем собрать сет ).
Помогите найти модель снегурочки на санях. Где-то, недавно, натыкался на нее, а теперь не могу найти. Модель очень похожа на модель Санты от авторов Hantoo и HerrDave.
Заранее спасибо за помощь)
Собственно вопрос: Как работает данная функция?
Время действия можно регулировать в способностях там есть "Парашютист", но там нету настроек замедления, должно быть две на бег и на бой.
Извиняюсь за вопрос, который не совсем по тематике. Где-то видел программу, которая прогоняет карту и автоматом переводит её на нужный язык (кривенько, но нормас). Найти её только никак не могу. Возможно кто-то подскажет название. Заранее спасибо