Здравствуйте, как можно переместить фрейм скажем пищи в другое место? Или спрятать например, не весь фрейм ресурсов, а вот определенного. Заранее спасибо.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Пару лет не заходил в редактор и не вспомню как фиксить.
В общем суть, пытаюсь свою карту старую под новый патч пересохранить в редакторе ( до этого пользовался на 1.27 ею, все работало). При попытке сохранить выбивает ошибку "Syntax error in function declaration".
Возможно неверно указан тип переменной. Кто шарит, подскажите как пофиксить мелкий трабл. На скрине выделены две строчки, на что ругается Jass Helper

Вопрос был задан 1 месяц назад
Заметил, что при разговоре юнита, губы шевелятся не только на портрете, но и на основной модели. Как можно вызывать это шевеление триггерно, если это не является отдельной анимацией?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Привет старожилам!
Ребят, давно-давно, ещё на старом дизайне сайта,
был конкурс роликов ВК3, одна из работ была под музыку
Fatboy Slim - Push the Tempo. Кто видел, тот сразу вспомнит)
Подскажите, как его найти???

Вопрос был задан 1 месяц назад
Добрый вечер. Тут говорится, что при обращении к массиву выделяется память на 1024 элемента.
Вопрос. Выделение памяти в хеш-таблицах работает так же? То есть при обращении к первым выделится 1024, а при вызове FlushChildHashtable() - освободится? 1.26а

Вопрос был задан 1 месяц назад
как конвертировать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Задача такая: мультиплеер
чувак нажиммает скилл With No Target (типа рев)
и толкнуть вперед на 200 в сторону куда смотрит персонаж и Pause этого юнита
координаты менять надо циклом???

Вопрос был задан 1 месяц назад
В старых редакторах работает нормально, а в новом такая ошибка.
Удалял все триггеры, карта запускается, а с ними нет...В чем может быть проблема?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Собственно в рефорже над героем постоянно при получении опыта всплывает текст. Даже если добавлять опыт через триггер. Есть ли возможность отключить это?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Как исправить ошибку следующего типа:
1188:current is not of a type that allows, syntax
1188 Lines:call PanCameraToTimedLocForPlayer(GetEnumPlayer(),current.startup,0)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Есть какая-то возможность отображать заряды способности?
Можно конечно через фрейм, но слишком запарно или менять иконку, но тоже запарно.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Использовал на 1.27 Wc3SLKOpt и wc3mapoptimizer_5.0_full_rus, на 1.31 работает только второй. Возможно появились какие-то программы для этих патчей?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Начну с предисловия: я не первый месяц использую World Editor, поэтому я понимаю где находятся скорость движения и атаки и как их менять боевым юнитам.
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Добрый день!
Совсем недавно начал изучать редактор и столкнулся трудностью в реализации следующей задачи:
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Давно не копался в варике, всё забыл. Допустим, хочется создать систему реалистичных ударов, где важны (ну хоть немного, варик всё же) тайминги, как в Dark Souls. Хотя бы при схватках с гигантскими боссами. Например, босс замахивается огромным оружием, а игрок получает возможность покинуть то место, куда придётся удар. Или может вовремя активировать блок.
Первая простейшая мысль - делать все атаки на основе атаки орудийного расчета альянса - как ракетами бить по области на земле, только теперь вместо ракет - орудие ближнего боя, не выпуская из рук (грубо говоря, кончик меча выполняет функции ракеты орудийного расчета). Соответственно корректируются дистанция (ближний бой всё же), разброс урона (минимальный, точечный), как это визуально выглядит (невидимый довольно медленный снаряд?)...
Соответственно вопросы:
  1. будет ли работать такая система? есть ли хорошие примеры? (у меня сейчас нет доступа к варику, но на будущее спрашиваю)
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем привет! Хочу задать вопрос, точно не знаю куда его определить, но он по моделям. Мне очень нужны модели Беорнов, пол инета обыскал и не нашел... Вы можете дать мне ссылки на новые модели Беорнов? Пазязя) Рабочий и Вождь уже предоставлен, но 2 юнитов не хватает для полной расы.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как с помощью триггеров сделать несколько способностей которые применялись бы в случайном месте на игровой карте ?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как на lua можно реализовать что-то подобное? Если настроить способность "Предмет" (или как она там), чтобы позволяла брать более 6-ти предметов, то можно ли эти слоты добавить триггерно? Без костылей или слотов в виде иконок предмета

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем доброго времени суток.
У меня такая проблема:
В общем на скрине триггер, который работал до нового патча (баттл.нет), а после нового патча звук просто не слышится вообще!
3D звук при убийстве юнита, или когда юнит использует способность. Причём не 3D звук работает нормально (не позиционный).
Я спрашивал знающих людей - но они не смогли ничего посоветовать!
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Как в ходе игры изменить скорость звука созданного через CreateSound?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всех с наступившим. В прошлом году я наконец сделал систему пошагового боя, и теперь мне не хватает статов у героя.
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на магический урон и эффективность зелий
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Кто знает как сделать возвратку на дальний бой?

Вопрос был задан 2 месяца назад
когда герой имеет бафф то нужно чтобы он на автоатаке прыгал к ближайшеу герою в области 300 без никаких правая кнопка мыши и кнопки А то есть автоматический)) как это реализовать?

Вопрос был задан 2 месяца назад