Создал способность на хеш-таблице, но тут присутствуют утечки. Как их можно удалить?
Уже сломал голову... Создал два предмета, каждый из которых вызывает в точке юнита, в итоге при использовании одного оба начинают перезаряжаться. Раза 3 пересоздавал спеллы на основе разных способностей (хилящий тотем, сторожевая змея, темные врата, даже канал), сами предметы тоже.
Раньше было подобное если создать…
Раньше было подобное если создать…
Не запускал свою карту в редакторе почти 3 года, сейчас решил поиграть. Обнаружил странный баг - всем ренжовым героям при атаке возвращается в 3 раза больше урона, чем они наносят. (не на замахе, а во время полета снаряда). Урон физический, т.к. режется броней. У миллишников таких проблем нет. Это странно, т.к. не…
собственно решил переделать модель удалил все анимации через МЕ,но в Mdlvs они видны если сделать анимацию до нужного кадра и их уже не удалить,открыл через блокнот и пришлось удалять их уже не в качестве анимации а как зареплённые по кадрам кости(процесс очень муторный),Вопрос какая программа может без труда и быстро…
Делаю карту, на которой в рандомных точках постоянно спавнятся враги. Так вот они постоянно появляются на вершинах гор, внутри декораций и т.д. Можно ли как-то этого избежать или отследить застрявших?
Поясняю вопрос:
В карте передача ресурсов запрещена, но ее можно организовать иначе: я даю союзнику контроль, он покупает дорогую вещь в магазине моему персонажу, а я ее продаю. Не важно, что мне вернется лишь 50% от того, что потратил союзник. Важно то, что вообще мне упадет с этого голд. Вопрос: как можно этого…
Дело в том, что мне нужны более красивые текстуры земли затонувшего города (включая деревья). Ну прям оочень, перерыл много сайтов, но не нашел.
Если когда-то видели что-то подобное, киньте ссылку, пожалуйста. Заранее спасибо!
Если когда-то видели что-то подобное, киньте ссылку, пожалуйста. Заранее спасибо!
Прочел кучу-кучу тем, по поводу отлова этакого урона( ну чет мне не понравились системки) Не суть тяжести(c/v jass). Я попросту не придумал, как все-таки реализовать на их основе спелл. Самый обычный спелл возврата урона ( и милии и РЕНДЖ юнитам.
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Добрый день, недавно столкнулся с проблемой проигрывания музыки в карте. В одном из проектов нашел триггер, позволивший автоматически (на повторе) проигрывать музыку в игре, скопировал триггер в свою карту, поменял соответственно необходимые параметры, но музыка проигрывается 1 раз и все. Проверил формат в исходной…
Недавно захожу на свою карту и замечаю, что выскакивает ошибка и он не открывается. Я искал на форумах но внятного решения проблемы не нашел, там говорилось о Backups-папке которая хрен знает где!
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
P.s. Вот карта если что.…
при срабатывании триггера который отвечает за получение урона почему то активная функция срабатывает почти бесконечно вот сами посмотрите и что я делаю не так,функция action под таймером в 0.025
""
static void DamageUnitAction(){
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
Display(u,I2S(i))
Name[i].Amount-…
Name[i].Amount-…
Нужно, чтобы определенные предметы в определенные магазины было нельзя продавать. Никак не соображу как это сделать. Issue Order triggering unit to stop не работает.
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
В предыдущем вопросе была решена проблема смена цвета (понял как сделать), но всплыла другая проблема - как выбрать самого работника, который строит здание, или здание, которое создает юнита? При триггере "A unit Начинает строительство" triggering юнитом считается уже здание, а не работник. Есть варианты как выбрать…
Решил сделать катаклизм в карте. Каждые 400 сек, будет писать "Через 5 сек, возможно* будет землетрясение. Далее идёт переменная "Random_earthquake" = от 1 до 2. Если RE = 1, то будет землетрясение(здесь как раз таки и ошибка). Значит создаю дамми .юнита в центре карты и приказываю ему кастовать землетрясение(понятно…