Можно ли как-нибудь при помощи триггеров сделать невосприимчивость к стихиями или заклинаниям той, или иной стихии?
Например:
На пехотинца колдуют заклинание "огненный столб"ю ему урон не наносится.

Принятый ответ

Можно. придумывать свою систему, где взаимодействуют система урона и триггерные заклинания вместе. Короче заклинания триггерно полностью реализуются, или можно станд. скиллы юзать, но тогда как-то нужно запомнить или дать знать, что какой-то определенный скилл применился. Также поиграйся с целями заклинаний xgm.guru/p/wc3/wc3targets
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Можно. придумывать свою систему, где взаимодействуют система урона и триггерные заклинания вместе. Короче заклинания триггерно полностью реализуются, или можно станд. скиллы юзать, но тогда как-то нужно запомнить или дать знать, что какой-то определенный скилл применился. Также поиграйся с целями заклинаний xgm.guru/p/wc3/wc3targets
Принятый ответ
0
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0
дать знать, что какой-то определенный скилл применился.
можно реализовать через дамикаст
пример:
у героя есть абилка на основе канала с названием "огненный столб" и стихией огонь
при касте на неё создаётся дамми юнит типа "огонь" которому даётся настоящий огненный столб который он и кастует в цель
при проверки источника урона смотрим к какому типу принадлежит юнит источник урона и если тип источника - "огонь" то обнуляем урон/эффекты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.