Меня интересует один небольшой вопрос: я создаю карту, которая вчера не запустилась. Ее не видно не в редакторе, не в самой игре. Пишет ошибку, но грузит так и не хочет. Буду очень благодарен, если дадите ответ
Короче, мне нужно сделать чтобы декорация Здание (постройка) давала такое же закрытие обзора как и деревья, все перепробовал, от тригерров до простой замены модели деревьев.
Теперь то да, все работатет, но модели зданий не видно, одни "черные точки". -_-
Как бы, сделать видимыми модели зданий навешанные на деревья?
Теперь то да, все работатет, но модели зданий не видно, одни "черные точки". -_-
Как бы, сделать видимыми модели зданий навешанные на деревья?
У меня такой вопрос... Нубский немножко.
В общем у меня есть башня, а из неё можно сделать 5 пушек.
Раньше когда я строил башню, а из неё начинал делать пушку то, была модель улучшения(строительства) именно этой башни! А по окончанию просто появлялась пушка!
А теперь, ни с того ни с сего, стало так: когда я…
В общем у меня есть башня, а из неё можно сделать 5 пушек.
Раньше когда я строил башню, а из неё начинал делать пушку то, была модель улучшения(строительства) именно этой башни! А по окончанию просто появлялась пушка!
А теперь, ни с того ни с сего, стало так: когда я…
Делал(и) одну из глав нашей кампании,практически весь импорт в самой кампании. Было всё нормально,сделал триггеры на ролик и диалог - перестали работать все триггеры (Хотя возможно не в этом причина). Вернул карту в состояние,в которой она была без тех триггеров (Удалил их) всё равно тоже самое. Что это может быть?
Решил создать юнита по типу берсерка (т.е. чтобы после некого улучшения он заменял собой другого юнита в бараках), однако столкнулся с проблемой:
Если не включить его в графу "Технологии - Обучено войск", то после улучшения старый юнит пропадает а новый не появляется.
Если же включить его в эту самую графу, то…
Если не включить его в графу "Технологии - Обучено войск", то после улучшения старый юнит пропадает а новый не появляется.
Если же включить его в эту самую графу, то…
Собственно решил сделать несколько нестандартную способность: "Трансмутация"
Эффект: Запускает в противника склянку с эликсиром из философского камня превращая его в золотую статую на 3 секунды, делая его броню более уязвимой для физических атак противника, атакуя золотую статую в ближнем бою вы будите получать…
Эффект: Запускает в противника склянку с эликсиром из философского камня превращая его в золотую статую на 3 секунды, делая его броню более уязвимой для физических атак противника, атакуя золотую статую в ближнем бою вы будите получать…
мне нужна карта-пример в которой будет продемонстрирована система: "Прыжков"
то-есть вместо обычной телепортации мне нужен прыжок) и огненный след быстро исчезающий после прыгающего юнита.
P.S. Космодесантник с ДжетПаком -> взлетает и приземляется. (примерно как он мне нужно)
сделайте карту-Пример! а то я ваши…
то-есть вместо обычной телепортации мне нужен прыжок) и огненный след быстро исчезающий после прыгающего юнита.
P.S. Космодесантник с ДжетПаком -> взлетает и приземляется. (примерно как он мне нужно)
сделайте карту-Пример! а то я ваши…
Здравствуйте. Если убить юнита то убийца получает +1 к атаке.
Но вот если каждый раз при убийстве добавить скил предмета, добавляющий атаку то он даёт только 1.
В некоторых картах просто изменяет уровень скила, то есть там есть ограничение.
А вот если врагов больше 1000.
Пробовал добавлять руну дающую силу…
Но вот если каждый раз при убийстве добавить скил предмета, добавляющий атаку то он даёт только 1.
В некоторых картах просто изменяет уровень скила, то есть там есть ограничение.
А вот если врагов больше 1000.
Пробовал добавлять руну дающую силу…