Как сделать чтобы за убийство героя восстанавливалось 15/20/30% хп? желательно без использования ауры в гуи
Меня интересует один небольшой вопрос: я создаю карту, которая вчера не запустилась. Ее не видно не в редакторе, не в самой игре. Пишет ошибку, но грузит так и не хочет. Буду очень благодарен, если дадите ответ
Собственно вопрос в том как подменить рельеф во время игры как было сделано в карте heroic Town(там рельеф меняеться во время игры с лесного => морозный=>вулканический и тд )
Где взять исходники доты 6.84 (желательно g или d) Все перерыл,ничего не нашел( Плюсик вам в карму!
Всем доброго времени суток.
Возникла такая проблема: мне нужно на одной строке уместить действие call ForGroupBJ()
Изначально это выглядело так:…
Как изменить шрифт в карте? WE, есть .ttf (сам шрифт) но как его использовать незнаю.
Есть ли возможность сбросить стандартное время действия ауры при "уходе" от её разносчика с 2-ух секунд до 0?
Короче, мне нужно сделать чтобы декорация Здание (постройка) давала такое же закрытие обзора как и деревья, все перепробовал, от тригерров до простой замены модели деревьев.
Теперь то да, все работатет, но модели зданий не видно, одни "черные точки". -_-
Как бы, сделать видимыми модели зданий навешанные на деревья?
У меня такой вопрос... Нубский немножко.
В общем у меня есть башня, а из неё можно сделать 5 пушек.
Раньше когда я строил башню, а из неё начинал делать пушку то, была модель улучшения(строительства) именно этой башни! А по окончанию просто появлялась пушка!
А теперь, ни с того ни с сего, стало так: когда я…
Можно ли триггерно изменять количество нужного предмета в магазине? Вот никак ничего подобного найти не могу
Вроде должно быть просто, но я что-то туплю(
Нужно, чтобы здание давало, ну например +1 золота в секунду.
Как изменить стандартную систему уменьшение определённого типа урона от брони определенных типов? А так же названия разных типов брони и атаки?
Например, что бы герой получал на 15% магического урона меньше, но на 15% урона больше от лёгких атак.
Делал(и) одну из глав нашей кампании,практически весь импорт в самой кампании. Было всё нормально,сделал триггеры на ролик и диалог - перестали работать все триггеры (Хотя возможно не в этом причина). Вернул карту в состояние,в которой она была без тех триггеров (Удалил их) всё равно тоже самое. Что это может быть?
Решил создать юнита по типу берсерка (т.е. чтобы после некого улучшения он заменял собой другого юнита в бараках), однако столкнулся с проблемой:
Если не включить его в графу "Технологии - Обучено войск", то после улучшения старый юнит пропадает а новый не появляется.
Если же включить его в эту самую графу, то…
При событии получения урона (превышающего макс здоровье) делаю юнита на 0.01 сек неуязвимым, но это сбивает приказы тем, кто его атакует. Сам вопрос: как заблокировать урон, больший чем максимальное значение здоровья, кроме неуязвимости.
Собственно решил сделать несколько нестандартную способность: "Трансмутация"
Эффект: Запускает в противника склянку с эликсиром из философского камня превращая его в золотую статую на 3 секунды, делая его броню более уязвимой для физических атак противника, атакуя золотую статую в ближнем бою вы будите получать…
Наверное, это нубовский вопрос, но всё же мне интересна одна вещь.
Вроде бы точка не создаётся, потому что используются координаты. Но берутся координаты позиции юнита, которая является точкой.
Так всё же создаётся точка (и утечка памяти) в таком триггере или нет?
Здравствуйте, как можно отключить автокаст, то есть действие правой кнопкой мыши. Например бегство в астрал в доте она сразу же отключалась. Нажимаешь правой мышкой, звук слышится и автокаст спелла отключается в ту же секунду?
как проверить есть ли у юнита например 5 зелей жизни?
Ставлю рудник 2 или доп. лагерь 2, и он все равно строит на основной базе и закупоривает все места. При этом стоит что смена лагеря запрещена, но мне кажится его галочка эта не останавливает если на базе нет рудника.
Мне просто нужно чтобы он каждый лагерь забивал товерами 20-30 штук.
мне нужна карта-пример в которой будет продемонстрирована система: "Прыжков"
то-есть вместо обычной телепортации мне нужен прыжок) и огненный след быстро исчезающий после прыгающего юнита.
P.S. Космодесантник с ДжетПаком -> взлетает и приземляется. (примерно как он мне нужно)
сделайте карту-Пример! а то я ваши…
Создаю новый флот, возникла проблема, достал все корабли ночных эльфов, кроме их штурмового корабля, в общем помогите достать стандартную модель ночных эльфов для кампании Штурмовой корабль, заранее спасибо!
Случайно скопировал с заменой более старую версию своей кампании и затер более новую. Восстановил с помощью программы Recuva, но после восстановления редактор и mpq master не открывают файл. можно ли как то достать карты или это гиблое дело?
Здравствуйте. Если убить юнита то убийца получает +1 к атаке.
Но вот если каждый раз при убийстве добавить скил предмета, добавляющий атаку то он даёт только 1.
В некоторых картах просто изменяет уровень скила, то есть там есть ограничение.
А вот если врагов больше 1000.
Пробовал добавлять руну дающую силу…
Воскрешаю героя сразу же после смерти, но его обзор становится очень малым. Можно ли решить эту проблему? Надеюсь, что не придется переделывать с события смерти на событие получения урона.