-_-

Принятый ответ

Ну так и сделать, событие игрок вводит сообщение в чат типа -kick номер, ну и дейсвтие найти игрока и запустить для него поражение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
7 лет назад
1
Похожие вопросы:

ответ
Стремись к использованию одного единственного таймера(по крайней мере это пропагандируется с давних пор. конкретных чисел по производительности дать не могу). Каждый тик таймера увеличиваешь целочисленные переменные, выделенные по одной для каждого игрока. По событию отданного приказа обнуляешь эти переменные. Если переменная > скольки-то, предлагаешь прописать сообщение в чат для кика. Правда в дотке там таймер по получению опыта вроде.

0
32
7 лет назад
0
Ну так и сделать, событие игрок вводит сообщение в чат типа -kick номер, ну и дейсвтие найти игрока и запустить для него поражение.
Принятый ответ
0
11
7 лет назад
0
лучше написать систему, типа какой-то игрок вводит команду /kick№, где номер это номер игрока, которого хотят кикнуть. потом для всех играющих игроков, (кроме игрока которого хотят кикнуть и игрока который предложил), выводится диалоговое окно где спрашивается кикнуть ли игрока. все это записывается, если наберется больше голосов чем ты укажешь, то игрок кикнут. нужно небольшое знание jass и время чтобы это организовать.
0
16
7 лет назад
0
Dragonear:
В сетевой игре демократию нельзя. Игроки могут и "против" проголосовать. :D
0
11
7 лет назад
0
если вы имели ввиду, что нет кнопки против кика, то она как бы должна быть. если игрок против кика, то счет голосов будет "-1", а не плюс.
1
16
7 лет назад
1
Dragonear:
Всё должно быть завязано на хоста. Хозяин - барин.
0
17
7 лет назад
0
Naadir, Я знаю прилично хостов, которые могут кикнуть просто за то, что ты играешь лучше них
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.