Создал эффект по типу "Гнева природы", заменил параметр "Графика - Цель" на модель юнита "Забытый".
При наложение этого эффекта, модель появляется, однако она огромных размеров. Можно ли как то изменить ее размер?
Как из благодати сделать пасивку или прочих заклинаний?
Как ни ухищряюсь, не могу отловить id приказа герою открыть "Способности".…
Как "обращаться" к этим library(библиотекам), особенно если они большие, непосредственно в самом коде? осваиваю jass и пока никак не разберусь как их использовать вообще
Вроде просто, но у меня не получилось: при использование этой способности, она удаляется у использовавшего юнита и заменяется на другую.
Заранее спасибо
Здание сделал и модель поставил, но вопрос в том, что как сделать чтобы юниты не проходили сквозь здание? т.е сделать преграту по границам модели?
Как сделать щит который будет блокировать урон?
Привет! нашел в игровых константах функцию позволяющую деактивировать способность "стальной вихрь", я ставлю галочку, но способность все равно нельзя отключить. подскажите как это исправить. спасибо)
Где найти тему в которой можно подать заявку / вакансию на поиск рабочих для работы с war3?
Всем привет!
Пытаюсь перенести старый код в vJASS.
Есть такие команды:
  1. GetTableInt(a, "LearnSkillOrder")
  2. SetTableInt(a, "LearnSkillOrder", i)
  3. GetAttachmentTable(GetExpiredTimer())
  4. GetTableUnit(a, "hero")
  5. AttachObject(m, "hero", hero)
Эти команды не работают на vJASS.…
Ребята, помогите триггер исправить так, чтобы юнит, перемещаясь к цели, шел именно на цель?
А то бывает так, когда Target прошел мимо цели и улетел на все 4 стороны.
Есть 2 тригера:
По идее при активации одной абилки, она должна замениться на другую и наоборот. Однако вместо этого первая абилка при активации просто пропадает, а вторая не появляется. Помогите решить эту проблему,…
Я хочу, чтоб было у меня как в доте. Там 2 одинаковых героев брать нельзя . Как это сделатm?
Как сделать команду -save на карте, чтоб и код показывало?
Как отследить и записать в переменную текст(цифры) которые вводит игрок 1?
Когда включаетса режим кинематика туман войны пропадает можно это исправить?
Раньше видел эту наработку на Патроны (при атаке героем у игрока отнимается золото)
а сейчас найти не могу
где она? их удаляют? и почему когда я вбиваю в поисковик на сайте
мне выдаёт инфу со всех проектов ани про WarCraft3?
Пытался пытался ничего не получается. Пробовал ставить разные модели с разных сайтов,даже моднли персонажей пробовал, не получается всеровно, вместо дерева видна только тень. Помогите может я не правильно всё делаю, может нужно еще гте-то что0то изменить?
Сделал наконец то систему точности (набросок).
Идея состоит в том, что героям танкам дается со старта игры 60% штрафа на точность, ловкачам- 45%.
Штраф этот можно будет уменьшать с помощью вещей и ловкости героя (каждые +3 ловкости = +1% к точности).
Всё вроде бы ничего но тут насчитал вот такие…
Пока идея только такая - в определяющей функции давать ему что-то типа виндволка/берсерка с действием 0.1 сек. и нестандартным баффом и приказывать юзать.
Потом проверить наличие этого баффа.
Под сайленсом он абилу юзнуть не сможет, следовательно, баффа не появится, значит, раз баффа нет - он под салом.…
Доброго времени суток. Таки вопрос возник - как назначить выбор работника не на f8 а на f1 скажем.
CommandStrings и CommandFunc смотрел- там нет.
Сделал триггер, в котором при атаке декорации у предмета героя уменьшается прочность. Сделано кривовато, но работает. Только одна проблема: если задать юниту последовательность действий при помощи кнопки "Shift", то триггер не срабатывает. Одну-две декорации нормально разрушает, а потом прочность предмета не…
утекает ли спецэффект со смертью дамми?
если я креплю к дамми.mdx какой-либо снаряд и вешаю таймер, после исчезновения дамми эффект тоже исчезает, и его не надо удалять?
Можно ли посредством Preload'а сделать чистый .txt файл с нужным мне текстом без всяких других строк вроде "function Preload..."?
Запускаю, игра начинается. Секунд через 30 выдает эту ошибку и закрывается.