
Названия не помню. Карта на 12 игроков, в игре было 2 режима.Завоевание и еще кокой-то. Можно захватывать точки влияния. И в одном из этих режимов можно присоединять войска ступив в область героем.Помню что можно выбрать расу на алтаре рассвета и сумерек. Некоторые из игровых рас: Орда, Дети тьмы, Отрекшиеся, Пылающий…
- Как сделать чтобы определённая часть карты погрузилась под воду?
- И чтобы "выплыла" из воды?
И объясните работу платформ и мостов.
- И чтобы "выплыла" из воды?
- Как опустить мост?Пробовал анимация погружения но пройти по нему можно?
- И как поднять его?
Тоже с квадратными плитами которые двигаются вверх-вниз.
В общем я хочу узнать как сделать юнита бесплотным, чтобы мимо него проходили другие юниты обладающие физ размером (в общем чтобы юнит был как блейдмастер в инвизе, но был видимым)? Просто убрать физ размер у юнита не прокатывает
У меня есть скриптовые системы управляющие камерой как через чат, так и через диалоговые окна скрываемые getlocalplayer(). Нужно отключить вращение камеры на кнопках delete и insert. Да и прочие операции с камерой, за исключением стрелок и mouselook.
Осуществимо ли это в принципе? Если да, то что и где мне надо…
Осуществимо ли это в принципе? Если да, то что и где мне надо…
Функция последовательно создает несколько заданий с большим объемом текста. На моей карте при первом открытии меню происходит лаг секунд на 5, а на пустой карте лага нет. В чем может быть проблема, если лагает даже с одним заданием и минимальным количеством текста?…
Приветствую, у меня вот такая проблема: есть модель года так 2004-2007, отлично отображается в редакторах моделей, но не в редакторе игры. Сразу оповещу что пути ведены все верно, а ещё с МДИКС модель автоматически меняется на ЭМДЭЭЛ.
Ситуация такая. Герой использует Темную стаю, я закидываю точку куда она была направлена в переменную, а затем с помощью даммика использую этот же скилл повторно в эту точку. Проблема в том, что эта точка ставится вечно в одно и тоже место и СОВСЕМ не туда, куда нужно. Проверил с помощью спавна любого предмета туда.







