Сделал наконец то систему точности (набросок).
Идея состоит в том, что героям танкам дается со старта игры 60% штрафа на точность, ловкачам- 45%.
Штраф этот можно будет уменьшать с помощью вещей и ловкости героя (каждые +3 ловкости = +1% к точности).
Всё вроде бы ничего но тут насчитал вот такие…
Пока идея только такая - в определяющей функции давать ему что-то типа виндволка/берсерка с действием 0.1 сек. и нестандартным баффом и приказывать юзать.
Потом проверить наличие этого баффа.
Под сайленсом он абилу юзнуть не сможет, следовательно, баффа не появится, значит, раз баффа нет - он под салом.…
Сделал триггер, в котором при атаке декорации у предмета героя уменьшается прочность. Сделано кривовато, но работает. Только одна проблема: если задать юниту последовательность действий при помощи кнопки "Shift", то триггер не срабатывает. Одну-две декорации нормально разрушает, а потом прочность предмета не…
Можно ли посредством Preload'а сделать чистый .txt файл с нужным мне текстом без всяких других строк вроде "function Preload..."?