Добавлен ledoed
Принятый ответ
разобрался как всё это устроенно,короче говоря если нажать расчитать границы он расчитает их по мешу, так как вихрь был очень высоко он расчитывал их
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
Model "HeroBladeMaster" {
BlendTime 150,
MinimumExtent { -398.074005, -378.683990, -70.776299 },
MaximumExtent { 365.174011, 399.203003, 1040.869995 },
}
Sequences 14 {
Anim "Stand - 2" {
Interval { 2333, 5867 },
Rarity 3.000000,
MinimumExtent { -160.356995, -173.089005, -53.732899 },
MaximumExtent { 172.466995, 160.419998, 197.854996 },
BoundsRadius 239.729004,
}
Anim "Stand cinematic" {
Interval { 6000, 11467 },
Rarity 5.000000,
MinimumExtent { -160.309998, -169.682007, -56.403900 },
MaximumExtent { 185.589996, 160.373001, 241.011993 },
BoundsRadius 250.893997,
}
Anim "Attack" {
Interval { 14333, 15500 },
NonLooping,
MinimumExtent { -183.667007, -159.447998, -65.939301 },
MaximumExtent { 197.113007, 158.774994, 225.289993 },
BoundsRadius 240.296997,
}
Anim "Attack Slam" {
Interval { 17000, 18133 },
NonLooping,
MinimumExtent { -175.744003, -153.626999, -53.732700 },
MaximumExtent { 208.347000, 140.723999, 342.717010 },
BoundsRadius 271.364014,
}
Anim "Stand - 4" {
Interval { 18333, 19867 },
Rarity 5.000000,
MinimumExtent { -161.903000, -156.059006, -53.732498 },
MaximumExtent { 173.686996, 147.151993, 311.226990 },
BoundsRadius 244.115997,
}
Anim "Death" {
Interval { 22000, 23900 },
NonLooping,
MinimumExtent { -164.298996, -189.177002, -70.776299 },
MaximumExtent { 202.347000, 146.761002, 247.548004 },
BoundsRadius 262.983002,
}
Anim "Walk" {
Interval { 28767, 29500 },
MoveSpeed 290.000000,
MinimumExtent { -140.485992, -153.459000, -24.791500 },
MaximumExtent { 185.559998, 140.548996, 232.481995 },
BoundsRadius 244.910004,
}
Anim "Stand" {
Interval { 30500, 31667 },
MinimumExtent { -150.408005, -153.576004, -52.754501 },
MaximumExtent { 153.296005, 150.470993, 182.080994 },
BoundsRadius 208.309006,
}
Anim "Attack 2" {
Interval { 31833, 32967 },
NonLooping,
MinimumExtent { -147.059998, -167.470993, -22.093901 },
MaximumExtent { 239.141998, 147.123001, 247.656006 },
BoundsRadius 284.664001,
}
Anim "Stand Ready" {
Interval { 33133, 34533 },
MinimumExtent { -159.162994, -159.899994, -5.957750 },
MaximumExtent { 159.964005, 159.225998, 225.199005 },
BoundsRadius 229.194000,
}
Anim "Stand Victory" {
Interval { 36200, 39300 },
MinimumExtent { -177.128998, -198.682007, -57.717899 },
MaximumExtent { 170.709000, 158.681000, 271.529999 },
BoundsRadius 260.605988,
}
Anim "Portrait 1" {
Interval { 54567, 56267 },
MinimumExtent { -155.718994, -156.457001, 5.254580 },
MaximumExtent { 156.520004, 155.783005, 200.292007 },
BoundsRadius 238.923996,
}
Anim "Attack Walk Stand Spin" {
Interval { 56667, 57100 },
MinimumExtent { -398.074005, -378.683990, -9.067050 },
MaximumExtent { 365.174011, 399.203003, 508.447998 },
BoundsRadius 447.127991,
}
Anim "Ability2" {
Interval { 58000, 59000 },
NonLooping,
MinimumExtent { -104.690002, -104.584015, 0.025909 },
MaximumExtent { 104.498993, 104.769012, 160.481995 },
BoundsRadius 140.117310,
}
}
там где Model удаляем BoundsRadius
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. ledoed
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите